Aufgrund einer akuten Spamwelle ist das Editieren für nicht angemeldete Benutzer zur Zeit deaktiviert. Wir bitten um Verständnis.
Zauberkombos
Aus Clonk Wiki
Zauberkombos sind zusätzliche Effekte, die entstehen, wenn der Zaubernde beim Wirken des Zaubers entsprechende Objekte im Inventar hat. Diese werden dabei vernichtet.
Inhaltsverzeichnis |
Zauberkombos der Standardzauber
Aufwertung
- Schwert: Der Zauberer wird zu einem Ritter aufgewertet.
- Wasserfass oder Fisch: Der Zauberer wird zu einem Aquaclonk aufgewertet.
- Auf Thron sitzend: Der Zauberer wird zu einem König aufgewertet.
- Gold: Alle Steine in der Nähe werden zu Goldklumpen.
- Krone: Zauberer wir zum König.(Nur im Szenario "Bridgefight" möglich, da die Krone dort modifiziert ist)
Feuerfaust
- Metall (nur im Wasser): Statt Feuerfäusten werden Torpedos herbeigezaubert.
Gravitation Rauf
- Beton: Gräbt Erde unter dem Zauberer frei und versetzt ihn an die tiefste freigegrabene Stelle.
Kraftfeldbrücke
- Metall: Erschafft ein dauerhaftes Brückensegment statt einer temporären Kraftfeldbrücke.
Löschen
- Lavafass: Verschleudert etwas Granit.
Meteoritenhagel
- Flint: Die gezauberten Meteoriten haben einen leicht größeren Explosionsradius.
- Superflint: Die gezauberten Meteoriten haben einen größeren Explosionsradius.
- Teraflint: Die gezauberten Meteoriten haben einen weit größeren Explosionsradius.
- Zapnest: Es regnet Zapnester.
- Monsterei: Es regnet Monstereier.
- Feuermonsterei: Es regnet Feuermonstereier.
- Granit: Es regnet Granit.
- Beton: Es regnet Beton.
- Feuerklumpen (im Fantasypack): Es regnet Feuerklumpen.
- Treibsandmine (in Stimmelinseln): Es regnet Treibsandminen
Tarnen
- Pfeil: Der Stein, in dem sich der Zauberer nach dem Tarnen befindet, wird in Blickrichtung geschleudert.
Unsichtbarkeit
- Leitungsbausatz: Zusätzlich zum Zauberer selbst werden auch die Objekte in dessen Nähe unsichtbar.
Wind
- Pfeil: Verschleudert alle Objekte in der Nähe in Blickrichtung.
- Flint: Es wird ein brennendes Stück Holz herbeigezaubert, welches in Blickrichtung verschleudert wird.
Zauberkombos der Zauber aus dem Fantasypack
Magischer Bogen
- Belibige Pfeilart: Schießt statt eines normalen, schwachen Zauberpfeils den Pfeil aus dem Inventar.
Feuerklumpen
- Flint: Der Feuerklumpen erschafft bei jedem Aufprall eine Explosion.
Feuerkugel
- Flint: Die Feuerkugel explodiert beim Aufprall. (Kleine Explosion.)
- Superflint: Die Feuerkugel explodiert beim Aufprall. (Mittelgroße Explosion.)
- Teraflint: Die Feuerkugel explodiert beim Aufprall. (Große Explosion.)
- Schießpulver: Die Feuerkugel explodiert beim Aufprall. (Große Explosion.)
Flammenwand
Wirft man Pilze, Schwefel, Speere, Feuerpfeile, Schießpulver oder Holz in die Flammenwand, so verwandeln sich diese in einen Feuerklumpen.
Magische Kopie
- Wipf: Verschleudert sechs Kopien des Zauberers.
- Goldklumpen: Verschleudert drei Kopien des Zauberers.
Ohnmacht
- Fisch: Vergrößert den Radius des Zaubers.
- Toter Fisch: Vergrößert den Radius des Zaubers ein wenig.
- Stein: Verlängert die Wirkung des Zaubers.
Windstoß
- Schwefel: Windstoß explodiert am Ende des Fluges.
Steinschild
- Stein: Der Steinschild hat die doppelte Lebensdauer.
Schutzzaps
- Goldklumpen: Statt dem normalen Zaubereffekt erhält der Zaubernde ein Zapnest.
- Stein : Statt dem normalen Zaubereffekt erhält der Zaubernde einen Torpedo.
Steinschlag
- Pfeil: Statt einem Steinhagel entsteht ein Pfeilhagel des gleichen Typs wie der Pfeil im Inventar.
Wärmen
- Metall: Das Metall wird zu Schmiedeeisen erhitzt.
Flint herbeitzaubern
- Schwefel: Wird zu Superflint.
Zauberkombos aus dem Metall und Magie Pack
Aufwertung
- Zweihänder: Der Zauberer wird zu einem Paladin aufgewertet.
(Bitte Liste fortführen)