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Zauberkombos

Aus Clonk Wiki

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Zauberkombos sind zusätzliche Effekte, die entstehen, wenn der Zaubernde beim Wirken des Zaubers entsprechende Objekte im Inventar hat. Diese werden dabei vernichtet.

Inhaltsverzeichnis

Zauberkombos der Standardzauber

Aufwertung

  • Schwert: Der Zauberer wird zu einem Ritter aufgewertet.
  • Wasserfass oder Fisch: Der Zauberer wird zu einem Aquaclonk aufgewertet.
  • Auf Thron sitzend: Der Zauberer wird zu einem König aufgewertet.
  • Gold: Alle Steine in der Nähe werden zu Goldklumpen.
  • Krone: Zauberer wir zum König.(Nur im Szenario "Bridgefight" möglich, da die Krone dort modifiziert ist)

Feuerfaust

  • Metall (nur im Wasser): Statt Feuerfäusten werden Torpedos herbeigezaubert.

Gravitation Rauf

  • Beton: Gräbt Erde unter dem Zauberer frei und versetzt ihn an die tiefste freigegrabene Stelle.

Kraftfeldbrücke

  • Metall: Erschafft ein dauerhaftes Brückensegment statt einer temporären Kraftfeldbrücke.

Löschen

  • Lavafass: Verschleudert etwas Granit.

Meteoritenhagel

  • Flint: Die gezauberten Meteoriten haben einen leicht größeren Explosionsradius.
  • Superflint: Die gezauberten Meteoriten haben einen größeren Explosionsradius.
  • Teraflint: Die gezauberten Meteoriten haben einen weit größeren Explosionsradius.
  • Zapnest: Es regnet Zapnester.
  • Monsterei: Es regnet Monstereier.
  • Feuermonsterei: Es regnet Feuermonstereier.
  • Granit: Es regnet Granit.
  • Beton: Es regnet Beton.
  • Feuerklumpen (im Fantasypack): Es regnet Feuerklumpen.
  • Treibsandmine (in Stimmelinseln): Es regnet Treibsandminen

Tarnen

  • Pfeil: Der Stein, in dem sich der Zauberer nach dem Tarnen befindet, wird in Blickrichtung geschleudert.

Unsichtbarkeit

  • Leitungsbausatz: Zusätzlich zum Zauberer selbst werden auch die Objekte in dessen Nähe unsichtbar.

Wind

  • Pfeil: Verschleudert alle Objekte in der Nähe in Blickrichtung.
  • Flint: Es wird ein brennendes Stück Holz herbeigezaubert, welches in Blickrichtung verschleudert wird.

Zauberkombos der Zauber aus dem Fantasypack

Magischer Bogen

  • Belibige Pfeilart: Schießt statt eines normalen, schwachen Zauberpfeils den Pfeil aus dem Inventar.

Feuerklumpen

  • Flint: Der Feuerklumpen erschafft bei jedem Aufprall eine Explosion.

Feuerkugel

  • Flint: Die Feuerkugel explodiert beim Aufprall. (Kleine Explosion.)
  • Superflint: Die Feuerkugel explodiert beim Aufprall. (Mittelgroße Explosion.)
  • Teraflint: Die Feuerkugel explodiert beim Aufprall. (Große Explosion.)
  • Schießpulver: Die Feuerkugel explodiert beim Aufprall. (Große Explosion.)

Flammenwand

Wirft man Pilze, Schwefel, Speere, Feuerpfeile, Schießpulver oder Holz in die Flammenwand, so verwandeln sich diese in einen Feuerklumpen.

Magische Kopie

  • Wipf: Verschleudert sechs Kopien des Zauberers.
  • Goldklumpen: Verschleudert drei Kopien des Zauberers.

Ohnmacht

  • Fisch: Vergrößert den Radius des Zaubers.
  • Toter Fisch: Vergrößert den Radius des Zaubers ein wenig.
  • Stein: Verlängert die Wirkung des Zaubers.

Windstoß

  • Schwefel: Windstoß explodiert am Ende des Fluges.

Steinschild

  • Stein: Der Steinschild hat die doppelte Lebensdauer.

Schutzzaps

  • Goldklumpen: Statt dem normalen Zaubereffekt erhält der Zaubernde ein Zapnest.
  • Stein : Statt dem normalen Zaubereffekt erhält der Zaubernde einen Torpedo.

Steinschlag

  • Pfeil: Statt einem Steinhagel entsteht ein Pfeilhagel des gleichen Typs wie der Pfeil im Inventar.

Wärmen

  • Metall: Das Metall wird zu Schmiedeeisen erhitzt.

Flint herbeitzaubern

  • Schwefel: Wird zu Superflint.

Zauberkombos aus dem Metall und Magie Pack

Aufwertung

  • Zweihänder: Der Zauberer wird zu einem Paladin aufgewertet.

(Bitte Liste fortführen)

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