Aufgrund einer akuten Spamwelle ist das Editieren für nicht angemeldete Benutzer zur Zeit deaktiviert. Wir bitten um Verständnis.

Zauber

Aus Clonk Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Jeder Zauberer kann, solange er genug Zauberenergie und das nötige Wissen hat, zaubern. Wie viele Zauber er zaubern kann, kann man unter Eigenschaften -> Ausrüstung -> Erweitert -> Zauber eingestellt werden. Zauberenergie erlangt man durch Kristalle oder Zaubertürme, Magier können auch Blitze abfangen und in Energie umwandeln.

Inhaltsverzeichnis

Die Standardzauber

Alle Zauber, die hier aufgelistet sind, befinden sich im Orginalpack.

Tarnen

Tarnen
Der Zauberer tarnt sich zu einem Stein. Mit Doppel-Graben verwandelt er sich wieder in seine wirkliche Gestalt zurück. Zusätzlich kann er sich auch noch nach Links und Rechts bewegen. Das Ganze geht aber nur, wenn der Zauberer sich im Freien befindet. Er ist in diesem Zustand nicht verwundbar durch Steintreffer, Feuer und Ähnliches, aber er kann von anderen Clonks eingesammelt werden und erleidet, falls er fällt oder geworfen wird, Schaden.


Erdbeben

Erdbeben
Mit diesem Spruch erzeugt der Zauberer ein Erdbeben.


Ewige Flamme

Ewige Flamme
Erzeugt Flammen in die Blickrichtung des Zauberers. Diese Flammen brennen besonders lange oder können durch Explosionen oder Wasser 'Gelöscht' werden (der Löschzauber funktioniert hier auch).


Löschen

Löschen
Löscht den Zauberer und andere Objekte im Umkreis. Damit lassen sich auch gezündete T-Flints wieder deaktivieren.



Feuerfaust

Feuerfaust
Erzeugt zwei brennende Fäuste, die nach Links bzw. Rechts fliegen und dabei eine Flammenspur hinterlassen. Nach einer Weile explodieren sie.



Luftschutzkraftfeld

Luftschutzkraftfeld
Erzeugt ein großes Luftschutzkraftfeld über dem Clonk, das vor Angriffen schützt.


Magische Brücke

Magische Brücke
Erzeugt eine Magische Brücke in die Richtung des Zauberers.


Kleines Kraftfeld

Kleines Kraftfeld
Erzeugt ein Kleines Kraftfeld um den Clonk, welches ihn oder eine Gruppe von Clonks schützt.


Kraftfeldwand

Kraftfeldwand
Erzeugt einen Schutzwall in die Richtung des Zauberers.



Gravitation (Runter)

Gravitation (Runter)
Verringert die Gravitation um 10% (D.h. Objekte fallen langsamer).



Gravitation (Rauf)

Gravitation (Rauf)
Erhöht die Gravitation um 10%. (D.h. Objekte fallen schneller).



Heilen

Heilen
Heilt den Zauberer. Während der Zauber gewirkt wird, steht der Zauberer unbeweglich da und regeneriert recht schnell seine Lebensenergie. Wird er gestört, etwa durch einen Wurftreffer, einen Angriffszauber oder einen Nahkampfgegner, bricht der Zauber ab.



Unsichtbarkeit

Unsichtbarkeit
Macht den Zauberer für Gegner unsichtbar. Für den Besitzer und Verbündete ist er halbtransparent sichtbar. Der Zauber wirkt nur etwa eine halbe Minute, nach der man plötzlich sichtbar wird.



Blitz

Blitz
Erzeugt einen Blitz, der Clonks verletzt und Bäume oder leicht entzündbare Gebäude, wie Windräder oder Bambushütten, entzündet.

Meteoritenhagel

Meteoritenhagel
Dieser Zauber verursacht einen Meteoritenhagel.


Zufallszauber

Zufallszauber
Erzeugt einen zufälligen Spruch. Der Vorteil ist, es kostet weniger Mana, wenn man zB. den Aufwertungszauber bekommt, der Nachteil ist, es könnte jeder Zauber oder gleich gar keiner sein. Es kann auch passieren, dass man einen Zauber wirkt, der in der gegebenen Situation eher von Schaden als von Nutzen ist, wie etwa Meteoritenhagel oder Vulkan, die schnell die eigene Siedlung zerstören können.



Aufwertung

Aufwertung
Wertet einen Clonk oder Zauberclonk zu einem Magier auf. Der Zauber kostet aber so viel Mana, dass er nur im Zauberturm gesprochen werden kann - außer vom Magier, der ihn aber gar nicht benötigt.


Vulkan

Vulkan
Erzeugt ein Vulkan in die Richtung des Zauberers.


Wurmloch

Wurmloch
Erzeugt ein Wurmloch, der Objekte anzieht und sie irgendwo in der Landschaft wieder rauswirft. Braucht eine Zeit bis er groß genug ist um Objekte anzuziehen.


Wurmloch zur Basis

Wurmloch zur Basis
Erzeugt auch ein Wurmloch, nur es wird alles nicht irgendwo in die Landschaft geworfen, sondern in die näheste Basis versetzt.


Wind

Wind
Ändert den Wind in die Richtung des Zauberers.


Zauber aus dem Fantasypack

Diese Zauber hier befinden sich alle im Fantasypack. Die Liste ist noch nicht komplett.

Windstoß

Airblast
Ein zielbarer Zauber, der Objekte und Lebewesen wegschleudert.



Ohnmacht

Ohnmacht
Ein Zauber, der in der Nähe stehende Clonks schlafen lässt.



Drachenruf

Drachenruf
Ruft einen in der Nähe befindlichen Drachen, der einem dann gehorcht. Das klappt aber nur, wenn sich niemand auf dem Drachen befindet und er nicht wütend ist.



Elixier

Elixier
Beseitigt alle negativen Statuseffekte (außer Flüchen und Feuer) und heilt den ausgewählten Clonk ein wenig.



Genesung

Beseitigt alle negativen Statuseffekte, heilt den ausgewählten Clonk

Gruppenheilung

Heilt den Anwender und alle Verbündeten Clonks in der Nähe.

Feuerkugel

Feuerkugel
Ein zielbarer Zauber, der eine Feuerkugel erzeugt. Der Zauber muss sich erst aufladen. Je länger man anvisiert, desto so kürzer braucht der Schuss.



Drachenatem

Drachenatem
Ein zielbarer Zauber, der einen sehr starken Feuerstoß verursacht.



Feuerklumpen

Feuerklumpen
Drückt dem Zauberer einen brennenden Feuerklumpen in die Hand, der geworfen werden kann.



Steinschlag

Verschleudert etwa 15 kleine Steinschlagpartikel in die anvisierte Richtung. Die Steine sind relativ leicht, können den Gegner aber sehr stark wegschleudern, und mit einer Pfeilkombo werden statt der Steine Pfeile verschossen, was eine extrem starke Wirkung hat.

Blutsauger

Schießt einen zielsuchenden Strahl, der beim Zusammentreffen mit einem feindlichem Lebewesen diesem Energie abzieht und sie auf den Anwender des Zaubers überträgt.

Magischer Bogen

Dieser Zauber feuert einen transparenten Pfeil ab. Dies ist der schwächste Angriffszauber aus dem Fantasypack, verbraucht aber kaum Mana und kann schnell hintereinander gezaubert werden.

Ähnliche Artikel

Zauberkombos

extern