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Zap

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Stech.
Zaps sind kleine stechende Tiere, die erstmals, genau wie der Wipf, 1995 in Clonk A.P.E. erschienen.

Zaps erscheinen nur durch das Zerbrechen eines Zapnests, welche im Erdreich zu finden sind. Ist ein Zapnest zerbrochen, entstehen 28 Zaps. Sie fliegen zunächst ziellos in der Nähe des zerbrochenen Nestes herum. Unvorsichtige Clonks (und andere Lebewesen), die Zaps zu nahe kommen, werden von ihnen verfolgt und gestochen. Da Zapnester, wie andere Objekte aus dem Erdreich auch, mit dem Katapult, der Haubitze oder dem Geschützturm verschossen werden können, eignen sie sich daher auch um Feinden eine schöne Überraschung in die Basis zu bereiten.

Es bestehen aber mehrere Möglichkeiten sich vor Zaps zu retten:

  • Wenn sie tief genug fliegen mit Erdklumpen oder Flints bewerfen.
  • In's Wasser springen. Zaps verfolgen ihre Ziele nicht im Wasser und sterben, wenn sie mit einer Flüssigkeit in Berührung kommen.
  • Wenn möglich, den Bereich mit den Zaps fluten - etwa durch Angraben einer Wasserader oder eines Bergsees, oder auch mit einer Pumpe, wobei letzteres allerdings wegen der Geschwindigkeit ineffizient ist.
  • Weit genug weglaufen. Zaps geben die Verfolgung auf, wenn ihr Ziel nicht mehr erreichbar ist.
  • In einem Haus verstecken, bis sie von alleine verschwinden - nach einer gewissen Zeit sterben sie automatisch.
  • Sich an den Rand der Landschaft stellen und die Zaps anlocken. Sobald sie nahe genug sind, springt man geschickt weg, dass sie aus den Bildschirm fliegen und so verschwinden.
  • Im Fantasypack ist es möglich, sie mit einer Flammenwand zu vernichten.
  • SFTs können einen Flammenwerfer verwenden.
  • Magi können sie mit einem Windstoß zumindest in sichere Entfernung wegschleudern.
  • Wer Heilungsmöglichkeiten hat, kann versuchen, den Schwarm zu zerstreuen und sich nacheinander von den einzelnen Zaps stechen lassen, bis sie sterben - mit einer Chance von 1/3 stirbt ein Zap beim Stechen.
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