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Vertices

Aus Clonk Wiki

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Vertices sind die Punkte eines Objektes, an denen eine Kollisionsabfrage stattfindet.

Vertices werden in der DefCore.txt wie folgt eingetragen:

Vertices: Hier wird die Anzahl an Vertices festgelegt, es sind bis zu 27 möglich.
VertexCNAT: Hier schreibt man die "CNAT" Werte hin, durch Kommas getrennt, damit werden Contact(-Right/-Left/-Up/-Down) Funktionen aufgerufen, wird zum Beispiel für das gehen von Clonks benötigt.
VertexX: Hier gibt man die Offset abhängigen horizontalen Positionen der Vertices durch Kommas getrennt an.
VertexY: Hier gibt man die Offset abhängigen vertikalen Positionen der Vertices durch Kommas getrennt an.
VertexFriction: Hier gibt man die Reibung der Vertices durch Kommas getrennt an.

Zusätzlich können im Script
C4Script
 
AddVertex(),
 
RemoveVertex()
 
und
 
SetVertex()
zum Beinflussen der Vertices genutzt werden.
extern