Aufgrund einer akuten Spamwelle ist das Editieren für nicht angemeldete Benutzer zur Zeit deaktiviert. Wir bitten um Verständnis.

Super-T-Flint-Jump

Aus Clonk Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Der Super-T-Flint-Jump ist ein Sprung, der mit Hilfe eines Super-T-Flints durchgeführt wird. Der Sprung ist schwieriger als ein Terajump, da es wichtig ist genau zu wissen wann der Flint explodieren wird. Der Vorteil ist aber, dass Super-T-Flints billiger sind als Teraflints und meistens öfters in der Heimatbasis vorhanden sind.

Man wirft einen Super-T-Flint, nimmt ihn wieder auf, und springt nach der richtigen Zeit in die Richtung in die man auch geschleudert werden will. Wahlweise kann der Flint auch schon im Inventar mit [Doppel-Graben] gezündet werden. Der Flint explodiert nach 120 Frames, was bei 37 FPS ca. 3,5 Sekunden entspricht. Der Super-T-Flint-Jump ist meistens flacher, aber weiter als ein Terajump.

Kommt es nur auf die Weite und nicht auf die Höhe an (z.B. Überwinden von Abgründen oder kleinen Säure- oder Lavaseen), legt man den gezündeten Super-T-Flint vor das Hindernis und stellt sich etwas daneben. Diese Möglichkeit bietet sich vor allem an, wenn man noch kein Gefühl für die Zündzeit entwickelt hat, die Präzision und Sprengkraft ist dann aber reduziert.

Clonks, die mehrere Objekte tragen können (wie zum Beispiel Ritter), können auch gleich mehrere, gezündete Super-T-Flints in die Hand nehmen, und sich so im Flug noch weiter schleudern lassen. Das funktioniert natürlich nur mit hochrangigen Clonks mit viel Lebensenergie. Für schwächere Ritter empfiehlt es sich, stattdessen zum Beispiel drei T-Flints zu nehmen.

extern