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Scripte:Relaunch

Aus Clonk Wiki

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Allgemein

Ein kleines und sehr einfaches Relaunchscript. Sollte ins Szenarienscript oder in ein Regel- oder Spielzielobjekt geschrieben werden, da diese Scripte den RelaunchPlayer-Callback erhalten, sobald der letzte Clonk eines Spielers gestorben ist.

  Relaunch
Kategorie: Relaunchscript
Autor: Mot, Sven2
Behandelt: {{{Behandelt}}}
Empfohlenes Vorwissen: {{{Vorwissen}}}
Benötigt Objektpacks: {{{Packs}}}
Stufe: Fortgeschrittene Fortgeschrittene






Script

C4Script
public
 
func
 
RelaunchPlayer(int
 
iPlr)
{
  
// Erzeuge einen Magus (Fantasypack benötigt!) an einer guten Position, welche durch einen Eintrag in der DefCore bestimmt wird.
  
//Gespeichert in der Variable mage
  
//Durch RndMakeCrewMember automatisch in der Crew.
  
var
 
mage
 
=
 
RndMakeCrewMember(iPlr,MAGE);
  


  
// Nachdem ein Objekt in die Crew eingefügt wurde, übernimmt es die Physicals des Spielers
  
// Da trainierte Clonks dann zum Beispiel höhere Energie bzw. Zauberenergie haben können, sollte erst nach dem Aufruf von
  
// MakeCrewMember aufgefüllt werden
  
DoEnergy(1000,
 
mage);
  
DoMagicEnergy(1000,
 
mage,
 
true);

  
// Wähle den Magus an
  
SetCursor(iPlr,
 
mage);

  
// true zurückgeben, da der Callback erfolgreich behandelt wurde
  
return
 
true;
}


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