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Scripte:Relaunch
Aus Clonk Wiki
Allgemein
Ein kleines und sehr einfaches Relaunchscript. Sollte ins Szenarienscript oder in ein Regel- oder Spielzielobjekt geschrieben werden, da diese Scripte den RelaunchPlayer-Callback erhalten, sobald der letzte Clonk eines Spielers gestorben ist.
| Relaunch | |
|---|---|
| Kategorie: | Relaunchscript |
| Autor: | Mot, Sven2 |
| Behandelt: | {{{Behandelt}}} |
| Empfohlenes Vorwissen: | {{{Vorwissen}}} |
| Benötigt Objektpacks: | {{{Packs}}} |
| Stufe: | |
Script
public
func
RelaunchPlayer(int
iPlr)
{
// Erzeuge einen Magus (Fantasypack benötigt!) an einer guten Position, welche durch einen Eintrag in der DefCore bestimmt wird.
//Gespeichert in der Variable mage
//Durch RndMakeCrewMember automatisch in der Crew.
var
mage
=
RndMakeCrewMember(iPlr,MAGE);
// Nachdem ein Objekt in die Crew eingefügt wurde, übernimmt es die Physicals des Spielers
// Da trainierte Clonks dann zum Beispiel höhere Energie bzw. Zauberenergie haben können, sollte erst nach dem Aufruf von
// MakeCrewMember aufgefüllt werden
DoEnergy(1000,
mage);
DoMagicEnergy(1000,
mage,
true);
// Wähle den Magus an
SetCursor(iPlr,
mage);
// true zurückgeben, da der Callback erfolgreich behandelt wurde
return
true;
}
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