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Scripte:Object2Overlay
Aus Clonk Wiki
Allgemein
Hilfsfunktion, mit der Objekte in Overlays auf anderen Objekten verwandelt werden können. Hiermit können Objekte beipielsweise erst im Konsolemodus platziert, und dann zu Overlays auf anderen Objekten umgewandelt werden.
| Object2Overlay | |
|---|---|
| Kategorie: | Overlays |
| Autor: | Sven2 |
| Behandelt: | {{{Behandelt}}} |
| Empfohlenes Vorwissen: | {{{Vorwissen}}} |
| Benötigt Objektpacks: | {{{Packs}}} |
| Stufe: | |
Script
/* Objekt zum Overlay machen */
#strict 2
global
func
Object2Overlay(object
target,
object
obj)
{
// Sicherheit/Lokaler Aufruf
if
(!target)
return
0;
if
(!obj)
if
(!(obj
=
this))
return
0;
// Neues Overlay mit Parametern des Objektes erzeugen
var
overlay_mode
=
GFXOV_MODE_Base;
var
overlay_action
=
0;
var
overlay_id
=
GetUnusedOverlayID(GFX_Overlay,
target);
if
(!ActIdle(obj))
{
overlay_mode
=
GFXOV_MODE_Action;
overlay_action
=
GetAction(obj);
}
if
(!SetGraphics(0,
target,
GetID(obj),
overlay_id,
overlay_mode,
overlay_action,
GetObjectBlitMode(obj),
0))
return
0;
if
(GetClrModulation(obj))
SetClrModulation(GetClrModulation(obj),
target,
overlay_id);
SetObjDrawTransform(1000,0,(GetX(obj)-GetX(target))*1000,
0,1000,(GetY(obj)-GetY(target))*1000,
target,
overlay_id);
// Altes Objekt kann weg
RemoveObject(obj);
// Erzeugtes Overlay zurückgeben
return
overlay_id;
}Das Script kann beispielsweise in einer Datei in der System.c4g des Szenarios abgelegt werden.
Beispiel
Wir wollen zwei Schilde als Wappen vor einer Burg platzieren. Dazu platzieren wir die Schilde im Pausenmodus an der gewünschten Stelle der Burg.Danach markieren wir die beiden Schilde und geben im Objekt-Eigenschaftsfenster ein:
Object2Overlay(FindObject2(Find_ID(CST2),
Sort_Distance()),
this)Nach Eingabe des Scriptes sind die Schildobjekte verschwunden und die gewünschte Grafik an der entsprechenden Stelle. Die Burg lässt sich nun bequem mit Schildgrafiken umherschieben.
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