Scripte:Hüpfbonbon
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Allgemein
Dieses Script stellt ein Perpetuum-Flummi dar.
| Hüpfbonbon | |
|---|---|
| Kategorie: | Hüpfendes Objekt |
| Autor: | Feuermonster |
| Behandelt: | {{{Behandelt}}} |
| Empfohlenes Vorwissen: | {{{Vorwissen}}} |
| Benötigt Objektpacks: | {{{Packs}}} |
| Stufe: | |
Script
protected
func
Hit()
{
SetYDir(-10);
return(1);
}
protected
func
Hit2()
{
SetYDir(-100);
return(1);
}
Erläuterung
protected
func
Hit()
Funktionen die ein "protected" vorstehend haben, können nur vom eigenen Script, oder von der Engine aufgerufen werden. Einige funktionen werden spezifisch bei Ereignissen von der Engine aufgerufen.(siehe -> [| hier])
In unserem Falle wird die Funktion "Hit" augerufen wenn das Objekt aufschlägt.
{
SetYDir(-10);
SetYDir() setzt die Geschwindigkeit eines Objekte in der angegeben Achse(hier Y). Der nachstehende Wert legt die Geschwindigkeit fest.(Bei Y + Zahl wird das Objekt nach unten, bei - Zahl nach oben "bewegt"). Nach jedem Befehl(ausser bei if's etc.) muss ein Semikolon ";" stehen, es signalisiert das Ende des Befehls.
return(1);
Das return sorgt dafür, dass ein Wert zurückgegeben wird, das erklär ich jetzt jedoch nicht ausführlicher.
}
protected
func
Hit2()
Diese Funktion wird von der Engine aufgerufen, wenn das Objekt besonders hart aufschlägt.
Der Rest ist genau dasselbe, nur halt mit SetYDir(-100);
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