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Netzwerk

Aus Clonk Wiki

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Clonk lässt sich offiziell seit Erscheinen von Clonk Planet auch über das Netzwerk spielen. Dies ist bei Clonk allerdings keine ganz so einfache Sache wie bei den meisten anderen Spielen - und zwar, weil Clonk ein Spiel ist, bei dem jeder Pixel auf jedem Spielerrechner verändert werden und für den weiteren Verlauf des Spiels entscheidend sein kann. Und um zu garantieren, dass auch auf jedem an einem Netzwerk-Spiel teilnehmenden Rechner alle Pixel gleich sind, muss ein erheblicher Synchronisationsaufwand betrieben werden. Das macht Netzwerk-Spiele vor allem über das Internet recht langsam, auch wenn Neueentwicklungen im Netzwerkspielsystem in der Zukunft eventuell schnellere Frameraten ermöglichen.

Für bestimmte Szenarien ist es möglich, die Spieldaten eines Netzwerkspieles an den Liga-Server zu übertragen. Sofern alle teilnehmenden Spieler dort registriert sind, wird das Spiel dann automatisch in der Liga ausgewertet.

Alte Versionen

Um an einem Netzwerk-Spiel im lokalen Netz teilzunehmen, war auch in früheren Versionen nicht viel zu tun: Einer startet ein Spiel bei aktiviertem Netzwerk, und die anderen sollten (bei ebenfalls aktiviertem Netzwerk) in "Netzwerk"-Ordner eine Datei finden, über die sie an dem Spiel teilnehmen können. Wichtig ist dabei, dass alle Mitspieler exakt die gleichen Versionen von Clonk und allen benutzten Paketen haben.

Im Internet war es ein wenig schwieriger: Über den Masterserver läuft es zwar ähnlich wie im lokalen Netz, die meisten Spiele werden jedoch ohne gespielt. Das sieht dann so aus: ein Spieler eröffnet das Spiel, und gibt seine IP-Adresse an alle Mitspieler weiter, die diese im Optionsmenu von Clonk eintragen müssen, um das Spiel zu finden, oder die Spieler benutzen das IP Tracker-Tool um gegenseitig die IP-Adressen auszutauschen.

Clonk Rage/NET2

In Clonk Rage ist das Netzwerkspiel durch den Server von clonk.de sehr viel leichter geworden: Es reicht aus, im Frontend auf "Netzwerkspiel" zu gehen und einem bestehenden Netzwerkspiel per Doppelklick beizutreten oder ein neues Netzwerkspiel zu hosten, was sich sehr ähnlich bedient wie der Start eines lokalen Spiels. Die von Clonk verwendeten Ports müssen beim Host geöffnet sein, damit andere Spieler beitreten müssen. Einige Spieler verwenden auch Hamachi, das auch mit geschlossenen Ports Hosten per Netzwerk ermöglicht, doch wegen Sicherheitslücken bei Hamachi wird inzwischen von Red Wolf Design selbst von der Verwendung solcher Programme abgeraten.

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