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Metall und Magie

Aus Clonk Wiki

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Dies ist leider eher eine Objektaufzählung, als eine Beschreibung d. Packs. Zu dem sollten hier mehr Links hin.

Eventuell findest du weitere Argumente auf der Diskussionsseite.


Metall und Magie ist ein Erweiterungspack für Clonk Rage, erhältlich vom CCAN. Es enthält vorallem Meeles und 2 Rennen.

Inhaltsverzeichnis

Ausstattung

Das Pack beinhaltet: Clonks

Den Paladin:Der Paladin beherrscht den Umgang mit Schwert, Schild, Speer und Streitaxt sowie Pfeil und Bogen. Außerdem versteht er es mit dem magischen Schwert zu kämpfen und die Muskete zu benutzen. Er kann bis zu drei Objekte, dreißig Pfeile und 10 Kugeln mit sich tragen.

Er kann selbständig feindliche Clonks angreifen oder eine Position bewachen.

Inventarwechsel über Spezial 1. Befehlsmenü über Spezial 2. Weitere Hinweise zur Steuerung finden sich in den Beschreibungen der Waffen. Ein Ritter kann sich zum Paladin aufwerten.

Der Priester: Der Priester kümmert sich um die Anbetung der gewählten Gottheit. Er kann in der Hofkapelle oder der Kirche aus einem Clonk "gemacht" werden.

Der Meuchelmörder: Als Meister der Unauffälligkeit kann sich der Meuchelmörder tarnen und so fast unsichtbar durch eine feindliche Burg schleichen. Dort kann er die Schlösser von Türen knacken und Feinde durch gezielte Kopfschüsse mit seiner Präzisionsarmbrust oder hinterhältige Dolchstöße aus dem Weg schaffen.

Kanderien

Kanderien ist das Land südliche von Meduvien. Es besteht zum Großteil aus Wüste. Nur an wenigen Stellen findet man fruchbares Oasenland. Die Kanderianer haben einen eigenen Palast, einen Krieger sowie einen zauberkundigen Mystiker.

Der Mystiker :Der Mystiker ist der Magiebegabte der Kanderier. Er zaubert nicht wie die meduvischen Zauberer mit Mana und Sprüchen, sondern nutz die Energie, die in Materialien steckt.Materialien laden sich im Inventar automatisch auf und können mit [Doppel-Graben] aktiviert werden um den Zauber aus zu lösen.

Der Kanderianer: Der kanderianische Krieger wohnt in den großen Wüsten und Steppenländern Kanderiens. Er beherrscht den Umgang mit Bogen, Axt und dem gefürchteten Krummschwert.

Wesen;Tiere

Das Skelett:Ist untot, muss also nicht atmen und verliert weniger Leben. Es kann bis zu 2 Objekten tragen. Es wird von der Legion des Taiwaz beschworen. Wenn er stirbt, hinterlässt er Knochen.

Der Geist: ist das Kirchliche gegenteil des Skelettes. Er ist schwächer als der Lebende Clonk, hat dafür aber die selben Eigenschaften.

Der Gigant:Der Gigant ist ein mächtiges Wesen, welches mit seiner Axt viel Schaden anrichten kann. Er wird von den Anhängern Sawelós beschworen.Die Legion des Taiwaz hat dagegen den Troll,

Der Troll:Der Troll ist ein mächtiges Untier, das mit seiner Keule alles kurz und klein schlägt.

Die Echse:Die Echse ist ein schnelles und wendiges Flugreptil.Sie wird von der Legion des Taiwaz beschworen und ist langsamer und macht weniger schaden als der Greif der Saweló, ist dafür aber wendiger

Der Greif:Hoch in der Luft fliegt der Herscher des Himmels. Greifen sind mächtige Flugtiere, die mühelos einen Clonk tragen können.

Der Phoenix:Mytischer Feuervogel.Er wird von den Anhängern Sawelós beschworen und dient als Schutzvogel, der sich bei zugroßer Entfernung zum Beschwörer zu ihm teleportiert.Er ist stärker als die Fledermäuse des Taiwaz,dafür bekommt man nur einen Phoenix.

Die Fledermaus:Nachtaktiver Blutsauger.

Material

Alchemiebeutel:Der Alchemiebeutel kann durch Doppelklick auf Graben angelegt werden und wird dann unsichtbar getragen. Ein jeder Clonk, der einen Alchemiebeutel trägt, kann über das Kontextmenü bestimmte Gegenstände und Materialien zu alchemischen Zutaten verarbeiten, die dann im Beutel verstaut werden, von wo aus sie beim Sprechen von Zaubern oder der Zubereitung alchemischer Tränke verwendet werden. Die schon aus dem Fantasypack bekannte Alchemie wurde noch etwas erweitert.

Das Lebensamulett(M&M)Regeneriert langsam die Lebenskraft des Trägers indem es magische Energie der Umgebung entzieht und konvertiert. Allerdings muss sich dafür der Träger an einer Stelle eine längere Zeit aufhalten, damit die gewünschte Wirkung eintritt. Auf doppelt 'graben' wird die gesamte Lebensenergie des Lebensamulett eingesetzt um sich unter dem Preis der Vernichtung des Amuletts einmal zu löschen.

Das Holigon:Ein heiliges Material, welches im Hochofen zu Holygonbarren verabeitet werden kann. Es gibt neue Holigonvorkommen, wenn man sprengt kommt allerdings viel unnützs Gestein und wenig Holigon raus.

Der Gebrochener Holigonbarren:Ein gebrochener Holigonblock, welcher aufbereitet wurde um ihn an auf dem Altar zu Opfern.

Der Holigonstaub:Fein pulverisiertes Holigon.

Das Weihwasser: Wird vom Priester bei einem Gottesdienst verwendet. Kann auch dem Paladin für einen kurzen Karmaschub dienen.

Waffen

  • Die Muskete: Zielgenaue Langstreckenwaffe.Kommando Werfen, dann Hoch, Runter, Rechts, Links zum Zielen und Kommando Werfen zum Abfeuern. Inventarwechsel oder doppelt Rechts oder Links zum Abbrechen.Bei Maussteuerung kann durch einen einfachen Bewegungsklick in die entsprechende Richtung geschossen werden. Zielen abbrechen durch Inventarwechsel.
    • Das Kugelpacket :Kugeln für die Muskete im Paket
    • Das Schwefelkugelset: Schwefelkugeln im Paket. Vergiften den Getroffenen für einen Moment. Vergiftete Clons können ihre Wunden in Wasser auswaschen.
    • Das Schrotkugelpacket: Schrotpatronen im Paket. Schrotschüsse sind zwar nicht so stark wie normale Schüsse, jedoch kann man durch dieStreuwirkung nicht so gut ausweichen.
  • Der Zweihänder:Der Paladin kann mit diesem Schwert mächtige Schläge führen. ein solcher Schlag verursacht durch magische Kraft kleine Erdbeben.Das Schwert ist zu schwer um es ausdauernd im Zweikampf zu führen, es ist nur für kurze Angriffe angebracht. Zum schlagen Werfen drücken.
  • Der Speer(M&M)Beliebte Fernwaffe des düsteren Mittelalters. Nicht mehr SO extrem tötlich.
  • Der Stab von Cra-Kla-Zoth:Dieser Stab bündelt alle 4 Elementare in einem, allerdings reicht die Energie eines Elementes nicht um dementsprechende Zauber auszuführen.Mit doppel Graben kann ein Element festgelegt werden.
  • Die/das Wurfmesser: Wurfmesser sind die Allroundwaffe des Meuchelmörders. Sie können einzeln geworfen werden, im Nahkampf benutzt werden oder zum heimtückischen Morden dienen (von hinten getarnt anschleichen und doppelgraben drücken).

Die Armbrust(M&M):Zielgenaue Langstreckenwaffe.Kommando Werfen, dann Hoch, Runter, Rechts, Links zum Zielen und Kommando Werfen zum Abfeuern. Inventarwechsel oder doppelt Rechts oder Links zum Abbrechen.Bei Maussteuerung kann durch einen einfachen Bewegungsklick in die entsprechende Richtung geschossen werden. Munitionswechsel durch Inventarwechsel. Zielen abbrechen durch Doppellinks oder Doppelrechts.

    • Das Bolzenpack: Bolzen für die Armbrust im Paket.
    • Das Nadelbolzenpack: Nadelbolzen im Paket. Diese dünnen Bolzen können unbemerkt verschossen werden und machen auch beim Treffer zuerst keinen Schaden. Doch da die Nadel in der Wunde bleibt, verursacht sie nachdem Treffer eine Zeit lang kontinuierlich Schaden.
    • Das Schlafbolzenpack:Schlafbolzen im Paket. Diese speziellen Bolzen sind mit einem Betäubungsmittel ausgestattet, das das Opfer in einen tiefen Schlaf versetzt.
    • Der Enterhacken: Der nützliche Helfer des Meuchelmörders zum erklimmen feindlicher Burgen. Kann mit der Armbrust verschossen werden.
  • Die Keule:Eine solide Holzkeule, die der Meuchelmörder im Nahkampf einsetzen kann. Auch dient sie um ahnungslose Gegner mit einen Schalg von hinten auf den Kopf ins Reich der Träume zu schicken (Doppelgraben)
  • Das Krummschwert: Die Lieblingswaffe eines jeden kanderianischen Kriegers.
  • Das Schild(Groß): Schützt im bewaffneten Zweikampf.

Magie

Sprüche

Wunder

Die beiden Gottheiten haben unterschiedliche Wunder (außer Heilung, das haben beide).

Heilung(Wunder) Heilt den Paladin langsam bis das maximum an Leben erreicht ist.

Sawelô:

Wiederbeleben Erschafft aus nahegelegenen toten Clonks Geister.

Schutz Anstatt von Leben verliert er größtenteils Karmaenergie.

Blitzkugel Schießt eine Blitzkugel nach oben, die sich ihr Ziel sucht.

Teiwaz:

Lebensentzug Schießt ein Projektil, welches dem gegnerischen Clonk Leben abzieht und diese auf den eigenen Paladin überträgt.

Geschwindigkeit Beschleunigt den Paladin.

Skellette beschwören Beschwört Skelette aus nehgelegenen toten Clonks.

Regeln

Fester Stab Das Stab kann nicht abgelegt werden und wird beim Tod entfernt.

Stäbe für Magi Magi bekommen von Anfang an einen Stab in die Hand.

Zauberenergie-Versorgung Stäbe regenerieren automatisch die magische Energie des Trägers.

Zaubersteine benötigt Für manche Zauber braucht man geschliffene Holigonsteine in einem verbündeten Altar.

Kein Treibstoff Das Flugfass benötigt kein Treibstoff.


Kein Beten Der Paladin kann nicht beten. Vor allem zum Einsetzen in schnellen Melees.

Keine Team Kirchen Spieler die im selben Team sind könnten trotzdem unterschiedliche Kirchen wählen.

Keine Untoten Es können weder Skelette noch Geister beschworen werden.

Eingeschränktes Heiligtum Das Heiligtum heilt nicht und greift nicht an.

Gebäude

Kaderische Burg: Das genze nochmal im orientalischen Stil

Altar Der Altar. Ein Paladin bekommt schneller Energie wenn er vor einem Altar betet.

Holzhütte-M&M Eine provisorische Lagerbasis.

Hofkapelle In der Hofkapelle kann man Ritter zu Paladinen ausbilden und höhere Wunder wirken.

Auf 'Hoch' wirkt man Wunder, je nach Wunder muss man eine kleinere oder grössere Summe an die Kirche entrichten

Kapelle Ein kleines Gotteshaus.

Kultstätte Die Kultstätte dient zur Beschwörung mytischer Kreaturen. Die Auswahl an Ritualen hängt von der gewählten Kirche ab.


Magiezimmer Ähnlich dem Zauberturm. Mit graben können Magier zu Magi ausgebildet werden. Mit hoch lassen sich einige magische Gegenstände herstellen.

Burgdach Bietet Optimalen Schutz vor Gegnern, welche das Eindringen über einen Aufgang versuchen.

Turmgeschütz Dieser Anbau schließt einen Turm ab. Desweiteren kann auf ihm ein Geschütz montiert werden.

Heiligtum Ein heiliges Heiligtum, das tolle Sachen machen kann. Man erhält die Gunst seiner Götter durch einen längeren Aufenthalt vor dem Heiligtum. Die Funktionen sind von den aktivierten Regeln abhängig.

Schreibpult Mit dem Schreibpult lassen sich Schriftrollen und Bücher produzieren.

Upgrades

Kleiner Hochofen Kann nun auch Holygonerz zu reinem Holygon schmelzen.


Wachturm (Erweiterung:) Nun ist es nicht mehr möglich, die Tore vom Dach aus zu öffnen und zu schließen

Vegetation

Noch ein paar Bäume mehr:-).

Fahrzeuge

Das Flugfass: Das Flugfass ist eine großartige Entwicklung. Es erlaubt sichere Luftbeherrschung!

Der Dampfpanzer: Mächtiges mitelalterliches Fahrzeug.

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