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Landschaft
Aus Clonk Wiki
Landschaften bezeichnen in Clonk die verschiedenen Formen der Szenarien. Verschiedene, skurile Landschaften kennzeichnen sich dadurch, dass sie schwer zu spielen, bebauen oder einfach nur schön sind.
Dabei sind beim Erstellen keine Grenzen gesetzt: Ob ein dichter Wald oder eine staubtrockene Wüste, alles kann erstellt werden. Viele Landschaften sind z.B. auf dem CCAN zu finden.
Landschaften erstellen
Die Landschaft (od. Landscape) kann in Clonk-Szenarien auf vier verschiedene Art und Weisen erstellt werden:
- Dynamisch: Man kann sie über Eigenschaften > Landschaft verändern, allerdings ist man dabei sehr eingeschränkt. Es wird eine grob wellenförmige Landschaft mit zufällig verteilten Rohstoffen erzeugt.
- Statisch: Bei der statischen Landscape kann man die Landschaft "malen", entweder mit einem Malprogramm mit Palettenfunktion oder mit der Engine. Das Ganze wird in der Landscape.bmp oder Map.bmp abgespeichert. Die Landschaft wird dann für das Spiel um den Zoom-Faktor vergrößert (Standard ist 10).
- Generiert: Per Landscape.txt wird eine dynamische Karte generiert. Gegenüber dem anderen dynamischen Generator hat man hier aber viel mehr Freiheiten.
- Exakt: Bei der exakten Karte wird die Landschaft pixelgenau in die Landscape.bmp gespeichert. Das erzeugte Szenario wird dadurch natürlich übermäßig groß, deshalb sollte dieser Modus für Szenarien nicht verwendet werde. Dieser Modus wird hautpsächlich von der Engine intern für das Speichern des Spiels genutzt.