Hazard (Remake)
Aus Clonk Wiki
| Hazard 2[1] | |
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| Hazard-Logo | |
| Basisdaten | |
| Autor(en) | Newton (Projektleiter), Matthi (Gründer), Clonkonaut (Scripter), Boni (Scripter), Raven (Scripter) |
| Version: | 1746[1] |
| Clonk-Versionen: | Clonk Rage |
| Typ: | Szenarien- und Objektpack |
Das Hazardpack für Clonk Rage ist ein Remake des Hazardpacks aus Clonk Planet. Es wurde allerdings nicht von RedWolf Design entwickelt, sondern von einem Team aus der Community. Das neue Paket nutzt keine der alten Scripte oder Grafiken, und kann daher als ein vollständiges, inoffizielles Remake gesehen werden. Weil das Remake hauptsächlich von Mitarbeitern des Clonk-Teams entwickelt wurde und es in den offiziellen News-Meldungen auf Clonk.de auftaucht, wird es oft fälschlicherweise als ein offizielles Remake gesehen.
Inhaltsverzeichnis |
Geschichtliches
Die Idee für ein Remake von Hazard keimte in der internen Entwicklungsphase für Clonk Endeavour Mitte 2004. Es wurde recht schnell deutlich, dass viel Arbeit nötig sei um Hazard auf das Niveau der für Clonk Endeavour überarbeiteten Pakete zu heben. Da sich Clonk Endeavour außerdem thematisch um das neue Fantasypack, das überarbeitete Ritterpack und die Fernen Welten drehen sollte, wurde Hazard vom Originalpack getrennt.
Die Initiative nun auch wirklich ein Remake von Hazard zu machen, ging von Matthi am 9. September 2005 aus. Zusammen mit Boni und Newton und einige Monate später zusätzlich Clonkonaut und Raven begann die Entwicklung vom neuen Hazardpack. Dabei war es den Entwicklern besonders wichtig, die Fehler des alten Hazardpacks nicht zu wiederholen. Das Remake sollte ein actionreicher und ausbalancierter Shooter werden der auch wirklich gespielt wird. Außerdem sollte das neue Hazard ein vollständiges Pack werden mit mehreren Arenen und sogar einer Kampagne.
Am 1. April 2007 wurde Hazard 1.0 nach vorheriger Geheimhaltung des Projektes veröffentlicht und kurz darauf wie beim alten Hazardpack ein Gestaltungswettbewerb ausgetragen[2]. Am 12. Mai 2008 wurde dann Hazard 1.5 veröffentlicht. Diese enthielt vor Allem neue Bots, einige neue Szenarien und war Ligakompatibel. Am 12. Januar 2009 begann der Betatest für Hazard 2.0 in der es nun auch Aliens, Fahrzeuge und wieder einige neue Szenarien geben soll.
Spieltechnisch neues
Hazard ist nun wesentlich umfangreicher als das alte Paket. Neben mehreren neuen Karten und dem neu entworfenen Sortiment an Waffen kommt Ausrüstung hinzu, etwa ein Jetpack, eine kugelsichere Rüstung, und neue Minenarten. Eine vollständige Liste gibt es im Artikel zur Hazardausrüstung. Dekoration ist zahlreich vorhanden in Kategorien wie Kommandozentrale, Labor, Büro, etc, sodass sich Karten oder Kartenteile individueller als früher gestalten lassen.
Viel Wert gelegt wurde auch auf die Effekte. Neben überarbeiteten Explosionen, Strahlen- und Partikeleffekten gibt es Düsternis, welche die gesamte Karte in Dunkelheit legt und von Lichtquellen, wie Waffen, Bildschirme und Lampen, erhellt wird.
KI-Gegner sind im neuen Hazard ebenfalls enthalten. Diese finden sich auf entsprechend vorbereiteten Karten zurecht und spielen entsprechend dem ausgewählten Spielmodus.[3]
Aliens
Im Remake des Hazardpacks gibt es seit einer bestimmten Version wieder Aliens. Allerdings sind es nicht die gleichen Typen wie im Originalpack (Chippies und Ozarks), sondern es handelt sich um gänzlich neue Arten:
Arociten
Die Basis bilden die grünen Arociten, die aus leicht sichelförmigen Kriechbeinen und einem runden Körper bestehen und laut der Vorstellung einiger Clonker eigentlich eher wie Reptilien[4] wirken. Sicher ist jedoch, dass Arociten agil, aber eher schwach und empfindlich sind und in ihren Eigenschaften somit den Stippeln ähneln, allerdings den Gegner mit ihrem Angriff nicht herumschleudern.
Pyrociten
Eine Variante der Arociten sind die Pyrociten, die statt grün orange sind und, werden sie verletzt, zu flimmern beginnen. Nähert ein Clonk sich einem verletzten Pyrociten, so bewegt der Pyrocit sich hektisch springend in seine Nähe und explodiert dann. Diese Selbstzerstörungsattacke ist nicht zu unterschätzen.
Würmer
Des weiteren gibt es noch Würmer, lange und fest an einem Punkt "sitzende" Kreaturen, deren Kopf ausschließlich aus einem Maul besteht. Die Würmer speien einen hochgiftigen Schleim, wenn man sich ihnen nähert, und können einen Clonk auch verschlingen. Man benötigt recht viele Treffer mit einer Waffe, um einen Wurm zu töten.
Berserker
Die gefährlichsten Aliens sind allerdings die Berserker, die in etwa wie eine Mischung aus einem Ozark (aus dem ersten Hazard-Pack) und dem Super-Mario-Endgegner Bowser aussehen, jedoch in ihrer Anatomie (etwa die Klauen) auch an Arociten erinnern. Berserker sind etwa drei mal so groß wie ein Hazardclonk, können sehr schnell laufen und mit ihren Klauen einen Clonk mit wenigen Treffern töten. Außerdem sind sie sehr robust.
Blasen
Aliens wachsen in sogenannten Blasen heran, halbtransparenten Kugeln aus Schleim, die schwer zu zerstören sind. Sprengt man eine Blase zu spät, schlüpft daraus eine gefährliche Menge Aliens, gewöhnlich nur Arociten.
Atmosphäre
Die meisten Hazardszenarien spielen in Ruinen, rostigen Fabrikhallen oder gelegentlich Raumstationen. Der Eindruck ist meistens der einer Cyberpunk- oder Endzeitwelt, was durch die futuristische Art der Waffen und den Stil der Effekte (siehe oben) verstärkt. Durch die verfallene Grundstimmung wird das Hazardpack atmosphärisch überzeugend, jedoch wird ihm oft attestiert, dass alle Szenarien nahezu gleich aussähen. Die Musik der Hazardszenarien unterstreicht den futuristischen Stil: Die Stücke sind elektronisch und klingen größtenteils recht hektisch. "Quick Charge" transportiert die Atmosphäre eines Lasergefechts, "Reflective Motion" klingt ähnlich, aber ist ein wenig langsamer und transportiert etwas mehr Ungewissheit und Spannung. "Origin of Silence" verzichtet ausnahmsweise ganz auf Hektik und sticht durch eine langsam aufgebaute Spannung hervor. "On a Razor Blade" dagegen ist ein sehr schnelles und adrenalingeladenes Technostück. Bei den Erweiterungen ist die Atmosphäre jedoch oft ganz anders: Es gibt auf Hazard aufbauende Packs, die etwa in der heutigen Zeit spielen, ebenso wie Erweiterungen im Space-Opera-Stil.
Spielmodi
Die Szenarien des Hazardpacks spielen sich nicht wie klassische Clonk-Melees sondern orientieren sich eher an Arenen aus bekannten Shootern. Dieser Arenencharakter spiegelt sich auch in den Spielzielen wider welche am Anfang der Runde eingestellt werden können:
- Deathmatch (eine bestimmte Menge an Kills erreichen)
- Team-Deathmatch (Deathmatch im Team)
- Last Man Standing (im Großen und Ganzen wie ein Melee mit einer gewissen Anzahl Relaunches)
- Capture the Flag (wahrscheinlich bekannt; es geht darum, dem Gegner eine Flagge vom Fahnenmast zu stehlen und zum eigenen Mast/zur eigenen Basis zu bringen)
- Domination (Orte besetzen
- Assault (Objekte zerstören)
- Bombing Run (eine Bombe durch ein Tor werfen)
- Alien Hunt (alle Aliens eliminieren)
Scripttechnisch neues
Es wird ein System allgemein gehaltener, wiederverwendbarer Scripte genutzt. Dadurch wird versucht, von vorne herein möglichst viel Funktionalität bereit zu stellen, die ein Entwickler nicht selbst implementieren muss. Beispielsweise basieren alle Waffen auf dem allgemeinen Waffen-Objekt. Eine Innovation stellt hierbei dar, dass die Zielanimationen für die Waffen nicht in der Grafik des Hazardclonks enthalten sind, sondern die Grafik des Clonks ihn nur beim Zielen ohne Waffe zeigt, und die Grafik der Waffe wird angepasst beim zielenden Clonk eingefügt, sodass man nur eine Ingamegrafik der Waffe braucht. Für einfache Objekte genügt es, wenige Funktionen im Script zu implementieren, um das vorgegebene Verhalten anzupassen. Wegen dieser Funktionen wird es sehr leicht für Entwickler, neue Objekte zu entwickeln, ohne ein eigenes Waffen-. Fahrzeug- oder Agilitysystem zu erstellen. Daher ist Hazard wohl eins der meisterweiterten Packs.
