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GoldenWipf Extreme

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GoldenWipf Extreme
Da Clonk Extreme keine Siedelszenarios, oder Einzelszenarios, mehr anbieten wird und so nur sinnvoll über das Internet gespielt werden kann, haben sich einige Clonker an die Arbeit gemacht, eine eigene 3D-Engine für Clonk zu schreiben.

GoldenWipf Extreme ist eine von Spielern selbst entwickelte Engine, welche sich zum Ziel macht, Clonk Rage in 3D, zumindest teilweise, umzusetzen. Im Gegensatz zu Clonk Extreme, welches auf der kommerziell erhältlichen Torque Engine basiert, baut die Golden Wipf Edition auf einer eigenständig entwickelten Game Engine auf, die nicht limitierende Lizenzvereinbarungen unterliegt. Dazu ist den Spielern die Möglichkeit gegeben das Spiel durch Modelling und Scripting zu erweitern.

Inhaltsverzeichnis

Scriptengine

Golden Wipf Extreme verwendet eine eigene Scriptsprache namens ToastScript, die vollkommen objektorientiert ist und es ermöglicht, auf weit von Clonk3D abweichende Erweiterungen zu entwickeln. Daher sind Sachen wie Spielerverwaltung und die berühmte Flagge für Basen direkt im Script implementiert, nicht in der Engine. Es ist ferner möglich, ein Spiel mit gwX zu entwickeln, das keine Funktionen von gwX einbindet. Syntaktisch ist die Sprache verwandt mit Java und C.

Landschaft

Die Landschaft basiert auf einer gewichteten Voxel-Engine, die es ermöglicht grabbare 3D-Landschaften zu erstellen.

Grafikengine

Die Grafikengine beinhaltet Sky-Rendering, Boden, sowie Schatten und animierte Meshes. Unterstützte Model-Formate sind 3ds, md2 und md5.

Netzwerkmodus

Der Netzwerkmodus basiert darauf, dass der Server die Objektpositionen in jedem Frame sendet und der Client mit seinen Tastendrücken antwortet.

Entwicklungsstadium

Das Spiel ist derzeit eine Alpha-Version. Die Beta ist für unbestimmte Zeit verschoben, das Release für das zweite Quartal 2011 geplant.

Bezug zu Clonk

GwX versucht, möglichst viel Elemente von Clonk Rage in 3D zu übertragen, so zum Beispiel die Einteilung in Szenarien, Rundenordner und Packs, Sprengungen in der Landschaft. Außerdem wird es Melees geben, man kann siedeln, Ressourcenabbau und vieles mehr. Die Scriptsprache ist ein Hauptbestandteil der Entwicklung. Mit dem Namen "Clonk" wird sich aber zurück gehalten, da es unklar ist, inwieweit der Name geschützt ist.

Team

Zum Team gehören:

  • Entwickler:
    • Carli - Engine, Urheber von gwX
    • Eddy - Web, IT, Std-Library für die Scripts
    • Trike994 - Originalpack, Grafiken
  • Grafiker:
    • Trike994
    • James
    • xswift

Siehe auch

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