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Liste aller Standardgebäude

Aus Clonk Wiki

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Gebäude bilden in Clonk ein zentrales Spielelement. Bestimmte Gebäude sind als Heimatbasis nutzbar und ermöglichen den Handel mit Material und das Anheuern von neuen Crewmitgliedern. Andere wiederrum dienen dem Transport oder der Förderung und Verarbeitung von Rohstoffen.

Die folgenden Gebäude sind im Originalpack integriert:

Name C4ID Kosten Beschreibung
Bambushütte HUT1 3 Holz

(6 Clunker)

Ein einfaches Hauptquartier. Brennt sehr schnell an.
Iglu IGLO 12 Eisklumpen

(Material nicht kaufbar)

Heimatbasis in arktischen Regionen. Schmilzt, wenn die Temperatur zu hoch wird.
Holzhütte HUT2 4 Holz, 1 Stein

(9 Clunker)

Die Standard-Basis aus Holz.
Hütte HUT3 3 Holz, 5 Stein

(11 Clunker)

Steinerne Basis. Deutlich besserer Schutz gegen Angriffe.
Kleine Burg CST1 3 Holz, 8 Stein

(14 Clunker)

Stabile Basis mit Plattform.
Burg CST2 5 Holz, 12 Stein

(22 Clunker)

Die größere Variante inklusive Aufstieg zur Burg zum Transport von Geschützen.
Schloß CST3 8 Holz, 20 Stein, 5 Metall

(76 Clunker)

Die stabilstmöglichste Heimatbasis.
Wachturm TWR2 2 Holz, 5 Stein

(9 Clunker)

Zur Absicherung der Siedlung.
Windrad WMIL 4 Holz, 1 Metall

(16 Clunker)

Billige und ergiebige Stromquelle. Allerdings auch sehr anfällig für Blitze und Meteore.
Kraftwerk POWR 6 Stein, 3 Metall

(30 Clunker)

Erzeugt zuverlässig Strom, auch ohne Wind. Braucht dafür brennbares Material.
Fahrstuhl ELEV 4 Holz, 2 Metall

(24 Clunker)

Unerlässlich für ernsthaften Bergbau.
Pumpe PUMP 3 Holz, 1 Metall

(14 Clunker)

Ermöglicht den Transport von Flüssigkeit.
Bohrturm DRCK 4 Holz, 2 Metall

(24 Clunker)

Für tiefe Bohrungen auch durch festeres Gestein.
Sägewerk SAWM 6 Holz, 2 Metall

(28 Clunker)

Zersägt Bäume und andere Holzgegenstände zu Holz.
Hochofen FNDR 3 Holz, 6 Stein

(12 Clunker)

Ermöglicht die Produktion von Metall aus Erz und Kohle.
Werkstatt WRKS 6 Holz, 3 Metall

(36 Clunker)

In der Werkstatt können Fahrzeuge gebaut werden.
Chemiefabrik CHEM 5 Stein, 3 Metall

(29 Clunker)

Erzeugt mit alchemistischen Tricks diverse Spielzeuge für Pyromanen.
Forschungslabor RSRC 4 Holz, 2 Metall

(24 Clunker)

Nützlich für das Erforschen fehlender Baupläne
Zauberturm WTWR 2 Holz, 4 Stein, 2 Metall

(24 Clunker)

Zum Sammeln von Zauberenergie und Ausführen von Zaubern.
Geschützturm CTW0 4 Holz, 3 Stein, 5 Metall

(35 Clunker)

Ein stationäres Geschütz mit nicht unerheblicher Feuerkraft.
Signal SGNL - Ermöglicht das automatische Stoppen von Zügen.
Amboss ANVL 1 Holz, 2 Metall

(18 Clunker)

Auf dem Amboss lassen sich diverse Waffen und einige Gebrauchsgegenstände schmieden.

Die Preisangaben sind die Materialkosten (ohne Bausätze).

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