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Entwicklermodus/Spieldaten

Aus Clonk Wiki

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Hier sind alle Spieldaten aufgelistet, die man zum Entwickeln kennen sollte. Siehe auch die entsprechende Seite in der offiziellen Doku.

Inhaltsverzeichnis

Spielerdateien

  • Player.txt
Enthält allgemeine Informationen über den Spieler
  • Portrait.png
Spielerportrait, welches im Frontend angezeigt wird.
  • BigIcon.png
Spielerportrait, welches in der NET2-Lobby bei Netzwerk-/Internet-Spielen angezeigt wird.
  • *.c4i
In dieser Datei werden die Clonks gespeichert.
  • ObjectInfo.txt
Speichert Informationen über den Clonk
  • Portrait.png
Portrait des Clonks, welches im Spiel angezeigt wird.

Szenarien

  • Scenario.txt
Enthällt alle Szenarioeinstellungen.
  • Title.png/Title.bmp
Titelbild des Szenarios welches im Frontend angezeigt wird.
  • Icon.png/Icon.bmp
16x16 Pixel großes Bitmap, die darin enthaltene Grafik wird vor das Szenario im Frontend gestellt.
  • LoaderX.png/LoaderX.bmp
Der Ladebildschirm für das Szenario, für X kann eine Zahl eingesetzt werden, falls man mehrere Loader hat.
  • Sky.png/Sky.bmp
Hintergrund für das Szenario.
  • DescXX.txt
Beschreibungstext des Szenarios, wird im Frontend angezeigt. (Für XX wird das Sprachenkürzel eingesetzt, wobei DE Deutsch und US Englisch ist)
  • Title.txt
Name des Szenarios
  • Teams.txt
Enthält Informationen zu den Teams. (Net2)
  • Script.c
Szenarioscript (siehe C4Script)
  • Landscape.bmp/Landscape.png
Die .bmp-Variante (statisch) hat sich als Standard durchgesetzt, da sie nicht so viel Speicherplatz benötigt wie die .png-Datei (exakt).
  • Landscape.txt
Mithilfe dieser Datei kann man eine dynamische Karten generieren, und dabei doch sehr viel einstellen (für Fortgeschrittene).
  • Matmap.txt
Enthält die verwendeten Materialien bei einer exakten Landscape.
  • Objects.txt
In dieser Datei werden von der Engine die platzierten Objekte gespeichert.
  • Material.c4g
Enthält lokale Materialien (nicht enthaltene werden aus der originalen Material.c4g übernommen).
  • Graphics.c4g
Hier können einzelne Grafiken aus der systemglobalen Graphics.c4g überladen werden.
  • System.c4g
Kann z.B. selbstgeschriebene Scriptfunktionen enthalten.
  • *.wav
Lokale Sounddatei (kann per Script abgespielt werden).
  • *.mid/*.ogg
Lokale Musikdateien.
  • Music.c4g
Sammelordner für lokale Musikstücke.
  • *.c4d
Lokale Objekte (siehe Objektdefinitionen).
  • Names.txt
Die hier enthaltenen Namen werden für die in diesem Szenario neu erzeugte Clonks verwendet.
  • Info.txt
Kann zusätzliche Informationen enthalten (keine Auswirkung auf das Szenario).
  • Author.txt
Enthält den Realnamen des Autors.

Objektdefinitionen

  • Defcore.txt
Enthält alle wichtigen Objekteigenschaften (ähnlich wie Scenario.txt bei Szenarien)
  • Actmap.txt
Tabelle für Objektaktivitäten
  • Graphics.png
Grafik des Objektes (32-bit mit Transparentzkanal)
  • Overlay.png
Wird über die Graphics.png gelegt. In ihr ist nur der Teil der per ColerByOwner (Defcore.txt) eingefärbt werden soll.
  • Graphics.bmp
Veraltete 8-Bit Grafik, kann genutzt werden wurde aber von der Graphics.png überholt.
  • Title.png/Title.bmp
Titelbild des Objektes (wird im Frontend angezeigt).
  • Script.c
Der Objektscript.
  • Names.txt
Mehrsprachige Namenstabelle.
  • DescXX.txt
Beschreibungstext, wobei für XX das Sprachenkürzel eingesetzt wird (DE ist Deutsch, US ist Englisch, wird im Frontend angezeigt).
  • Rank.txt
Spezifische Rangnamen für steuerbare Lebewesen.
  • Rank.png/Rank.bmp
Spezifische Rangsymbole.
  • *.wav
Objektlokale Sounddatei.
  • *.c4d
Weitere Objektdefinition (einige Objekte enthalten Unterobjekte, z.B. bei einer Hütte, die verbrannte Hütte).
  • Info.txt
Infodatei, hat keinen Einfluss auf das Objekt.
  • Author.txt
Realname des Autors.

Rundenordner

  • *.c4s*
Szenariodatei(en)
  • *.c4d*
Objektdefinition(en) oder Objektordner
  • *.c4f*
Rundenordner können weitere Rundenordner enthalten.
  • Title.txt
Name des Rundenordners (mehrsprachig)
  • DescXX.rtf
Beschreibungstext (wobei XX für das zweistellige Länderkurzel nach ISO 3166-1 steht).
  • Title.png
Titelbild, welches im Frontend angezeigt wird.

Systemdaten

  • Graphics.c4g
Enthält HUD-Grafiken, Loader und Portraits.
  • Material.c4g
Enthält alle Materialien sowie Texturen. Die Texmap.txt speichert ein Material mit einer Textur auf einer Zahl, welche für die Pallete beim Malen eines Szenarios in einem Malprogramm benötigt wird.
  • Music.c4g
Enthält alle Musikstücke.
  • Sound.c4g
Alle Sounds des Spieles im .wav-Format.
  • System.c4g
Wichtige Systemdateien und Sprachpakete.
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