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Entwicklermodus/Spieldaten
Aus Clonk Wiki
Hier sind alle Spieldaten aufgelistet, die man zum Entwickeln kennen sollte. Siehe auch die entsprechende Seite in der offiziellen Doku.
Inhaltsverzeichnis |
Spielerdateien
- Player.txt
- Enthält allgemeine Informationen über den Spieler
- Portrait.png
- Spielerportrait, welches im Frontend angezeigt wird.
- BigIcon.png
- Spielerportrait, welches in der NET2-Lobby bei Netzwerk-/Internet-Spielen angezeigt wird.
- *.c4i
- In dieser Datei werden die Clonks gespeichert.
- ObjectInfo.txt
- Speichert Informationen über den Clonk
- Portrait.png
- Portrait des Clonks, welches im Spiel angezeigt wird.
Szenarien
- Scenario.txt
- Enthällt alle Szenarioeinstellungen.
- Title.png/Title.bmp
- Titelbild des Szenarios welches im Frontend angezeigt wird.
- Icon.png/Icon.bmp
- 16x16 Pixel großes Bitmap, die darin enthaltene Grafik wird vor das Szenario im Frontend gestellt.
- LoaderX.png/LoaderX.bmp
- Der Ladebildschirm für das Szenario, für X kann eine Zahl eingesetzt werden, falls man mehrere Loader hat.
- Sky.png/Sky.bmp
- Hintergrund für das Szenario.
- DescXX.txt
- Beschreibungstext des Szenarios, wird im Frontend angezeigt. (Für XX wird das Sprachenkürzel eingesetzt, wobei DE Deutsch und US Englisch ist)
- Title.txt
- Name des Szenarios
- Teams.txt
- Enthält Informationen zu den Teams. (Net2)
- Script.c
- Szenarioscript (siehe C4Script)
- Landscape.bmp/Landscape.png
- Die .bmp-Variante (statisch) hat sich als Standard durchgesetzt, da sie nicht so viel Speicherplatz benötigt wie die .png-Datei (exakt).
- Landscape.txt
- Mithilfe dieser Datei kann man eine dynamische Karten generieren, und dabei doch sehr viel einstellen (für Fortgeschrittene).
- Matmap.txt
- Enthält die verwendeten Materialien bei einer exakten Landscape.
- Objects.txt
- In dieser Datei werden von der Engine die platzierten Objekte gespeichert.
- Material.c4g
- Enthält lokale Materialien (nicht enthaltene werden aus der originalen Material.c4g übernommen).
- Graphics.c4g
- Hier können einzelne Grafiken aus der systemglobalen Graphics.c4g überladen werden.
- System.c4g
- Kann z.B. selbstgeschriebene Scriptfunktionen enthalten.
- *.wav
- Lokale Sounddatei (kann per Script abgespielt werden).
- *.mid/*.ogg
- Lokale Musikdateien.
- Music.c4g
- Sammelordner für lokale Musikstücke.
- *.c4d
- Lokale Objekte (siehe Objektdefinitionen).
- Names.txt
- Die hier enthaltenen Namen werden für die in diesem Szenario neu erzeugte Clonks verwendet.
- Info.txt
- Kann zusätzliche Informationen enthalten (keine Auswirkung auf das Szenario).
- Author.txt
- Enthält den Realnamen des Autors.
Objektdefinitionen
- Defcore.txt
- Enthält alle wichtigen Objekteigenschaften (ähnlich wie Scenario.txt bei Szenarien)
- Actmap.txt
- Tabelle für Objektaktivitäten
- Graphics.png
- Grafik des Objektes (32-bit mit Transparentzkanal)
- Overlay.png
- Wird über die Graphics.png gelegt. In ihr ist nur der Teil der per ColerByOwner (Defcore.txt) eingefärbt werden soll.
- Graphics.bmp
- Veraltete 8-Bit Grafik, kann genutzt werden wurde aber von der Graphics.png überholt.
- Title.png/Title.bmp
- Titelbild des Objektes (wird im Frontend angezeigt).
- Script.c
- Der Objektscript.
- Names.txt
- Mehrsprachige Namenstabelle.
- DescXX.txt
- Beschreibungstext, wobei für XX das Sprachenkürzel eingesetzt wird (DE ist Deutsch, US ist Englisch, wird im Frontend angezeigt).
- Rank.txt
- Spezifische Rangnamen für steuerbare Lebewesen.
- Rank.png/Rank.bmp
- Spezifische Rangsymbole.
- *.wav
- Objektlokale Sounddatei.
- *.c4d
- Weitere Objektdefinition (einige Objekte enthalten Unterobjekte, z.B. bei einer Hütte, die verbrannte Hütte).
- Info.txt
- Infodatei, hat keinen Einfluss auf das Objekt.
- Author.txt
- Realname des Autors.
Rundenordner
- *.c4s*
- Szenariodatei(en)
- *.c4d*
- Objektdefinition(en) oder Objektordner
- *.c4f*
- Rundenordner können weitere Rundenordner enthalten.
- Title.txt
- Name des Rundenordners (mehrsprachig)
- DescXX.rtf
- Beschreibungstext (wobei XX für das zweistellige Länderkurzel nach ISO 3166-1 steht).
- Title.png
- Titelbild, welches im Frontend angezeigt wird.
Systemdaten
- Graphics.c4g
- Enthält HUD-Grafiken, Loader und Portraits.
- Material.c4g
- Enthält alle Materialien sowie Texturen. Die Texmap.txt speichert ein Material mit einer Textur auf einer Zahl, welche für die Pallete beim Malen eines Szenarios in einem Malprogramm benötigt wird.
- Music.c4g
- Enthält alle Musikstücke.
- Sound.c4g
- Alle Sounds des Spieles im .wav-Format.
- System.c4g
- Wichtige Systemdateien und Sprachpakete.