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Entwickler-ID

Aus Clonk Wiki

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"Von Spielern erstellte Objektdefinitionen, die auch einzeln veröffentlicht werden, sollten das Format AB3C nutzen, wobei nur die ersten beiden Zeichen frei vergeben werden können und die letzten beiden Zeichen (1 Ziffer und 1 Buchstabe) das Entwickler-ID des Spielers darstellen, welches frei wählbar ist, wobei allerdings Überschneidungen mit bereits von anderen Entwicklern benutzten IDs vermieden werden sollten."

So steht es in der Clonk-Doku. Aber woher eine Entwickler-ID nehmen, die nicht schon von anderen benutzt wird? Früher gab es da Organisationen, aber deren Daten sind mit deren Ende verschwunden, und heutzutage scheint sich niemand mehr sonderlich dafür zu interessieren. Das Problem ist auch nicht mehr so groß wie zu Zeiten von Clonk 4, wo alle vorhandenen Objekte geladen wurden, wodurch Konflikte viel häufiger waren. Aber wer heute Einzelobjekte veröffentlichen will, von denen er annimmt, dass sie zusammen mit anderen Einzelobjekten verwendet werden, oder einfach keine Lust hat, kreativ zu werden, ist immer noch gut beraten, das offizielle Schema zu verwenden.

Schon verwendete Entwickler-IDs

Diese Entwickler-IDs wurden schon verwendet:

00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0F, 0H, 0K, 0L, 0M, 0N, 0O, 0Q, 0S, 0T, 0W, 0Y, 0Z,
1_, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 1G, 1I, 1K, 1N, 1P, 1R, 1S, 1U, 1W, 1X, 1Z
20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H, 2I, 2K, 2M, 2R, 2S, 2V, 2X,
30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 3A, 3B, 3C, 3F, 3G, 3H, 3K, 3P, 3S, 3U, 3X,
40, 41, 42, 44, 45, 47, 4A, 4B, 4D, 4F, 4G, 4K, 4M, 4N, 4O, 4P, 4Q, 4S,
50, 51, 52, 55, 58, 59, 5A, 5B, 5C, 5D, 5E, 5G, 5H, 5I, 5J, 5K, 5M, 5P, 5Q, 5R, 5T, 5V, 5X, 5Y, 5Z
66, 69, 6B, 6C, 6G, 6H, 6I, 6K, 6M, 6N, 6V, 6Y, 6Z,
70, 79, 7B, 7E, 7J, 7K, 7M, 7N, 7S, 7T, 7U, 7W, 7X, 7Y, 7Z,
81, 89, 8B, 8C, 8D, 8J, 8K, 8O, 8P, 8S, 8T, 8W, 8Y, 8Z,
91, 92, 95, 96, 99, 9B, 9C, 9D, 9F, 9G, 9H, 9K, 9M, 9S, 9X ,9Z

Ebenfalls schon verwendete Endungen:

__, _0, _1, _2, _3, _4, _5, _A, _B, _C, _D, _G, _H, _I, _P, _R, _S, _W

Mit Hilfe eines kleinen Scripts wurden alle C4IDs einer aus fast 3000 Objekten bestehenden Sammlung geloggt und die benutzten Entwickler-IDs ermittelt. Es wurden wahrscheinlich noch mehr benutzt (vor allem in Szenarien), aber die Gefahr ist recht gering, dass es noch viele Objekte gibt, die diese benutzen. Wer nun eine eigene Entwickler-ID braucht, sucht sich einfach eine noch nicht in obigen der Liste enthaltene aus, veröffentlicht ein Objekt damit und reserviert sie sich dann in dem er sie in diese Liste einträgt. Damit während der Entwicklung nicht jemand anders die gleiche IDs verwendet, kann man sich in der unteren Liste eine ID vormerken.

Entwickler-IDs, die nur in noch nicht veröffentlichten Objekten verwendet werden (Vormerkungen):

0G, 0R, 0_
1C, 1F, 1H, 1M, 1O, 1T, 1Y
2K, 2W, 2Y,
3D, 3Q, 3T, 3W, 3Z
4A, 4C, 4F, 4P, 4W, 4Z,
5N, 5S, 5W
6F, 6S, 6W,
7C, 7F, 7P, 7S,
8D, 8E, 8G, 8H, 8M, 8Q, 8R,
8U, 8Y,
9B, 9C

Bitte achtet darauf, eine ID des Formats Zahl-Buchstabe zu benutzen b.z.w. Zahl-Zahl, Buchstabe-Buchstabe ist für Redwolf-Originalobjekte reserviert!

Links

[1] [2]

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