Eke Reloaded
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| | Dieser Artikel ist noch unvollständig: Es fehlt noch einiges, genauere Beschreibung der Unterschiede zwischen Eke und EkeR, Ingamescreenshots, etc. --Mega Hazard 13:11, 15. Aug. 2010 (UTC) Eventuell findest du weitere Argumente auf der Diskussionsseite. |
| Eke Reloaded | |
|---|---|
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| Das Titelbild von Eke Reloaded | |
| Basisdaten | |
| Autor(en) | Mirosch |
| Version: | 1.6 |
| Clonk-Versionen: | Clonk Rage |
| Typ: | Szenarien und Objekte |
Eke Reloaded, kurz EkeR, ist eine modernere Version, ein Remake, vom klassischen Eke Pack.
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
EkeR ist der Nachfolger vom Eke Pack, der Hauptteil der Objekte wurde erneuert, jedoch wurden einige Objekte ausgelassen (wie der Sarkophator oder die SFT-Zentrale), andere wurden stark modifiziert. Bei EkeR kann man per [Spezial 2] den Modus des aktiven Objekts wechseln, beispielsweise beim Sutrmgewehr zwischen dem Feuern von Kugeln und Granaten oder beim GPED zwischen Fernzünden, Fernsteuern und Lebewesenradar. Der aktuelle Modus wird in einem Head Up Display oben links angezeigt.
Der SFT
Der SFT erhielt eine neue gerenderte und detailiertere Grafik, er kann mit [Spezial 2] eine Pistole aus dem Holster ziehen und kann bis zu 5 Objekte tragen. Im Gegensatz zur alten Version kann der SFT in Eke Reloaded einige spezielle Nahkampfangriffe ausführen: Er kann auf [Werfen] mit der Faust schlagen, auf [Graben] mit dem Fuß kicken und auf [Springen] eine Kopfnuss verpassen.
Ausrüstung
Der SFT kann mit zahlreichen Gegenständen umgehen, bei denen es sich nicht ausschließlich um Waffen handelt.
- Jetpack: Verhilft dem SFT zum Schweben und verbraucht Benzin. Auf [Werfen] aktiviert/deaktiviert man den Schub.
- Harpune: Verschießt ein Seil, das sich an Landschaft, Lebewesen und Objekten verhakt. Der SFT kann sich daran hochziehen und wird in stabiler Lage gehalten. Wird ab 1.7 auch Sprengpfeile schießen können.
- GPED: Steht für "General Purpose Electronical Device". Ist der Nachfolger des Zünders aus dem Eke Pack. Kann Airbikes fernsteuern, Omniblaster zünden und nahe Lebewesen auf einem Radarschirm anzeigen.
- Neohexin: Starke Heilsubstanz. Löscht den Benutzer und regeneriert Lebensenergie und Atem komplett.
Waffen
Eke Reloaded beinhaltet fast nur schon aus dem alten Eke Pack bekannte Waffen, die jedoch von Grund auf modernisiert wurden. Im Gegensatz zu den alten Waffen werden diese aber auf [Doppel-Graben] nachgeladen. Folgende Waffen sind enthalten:
- Pistole: Die Pistole trägt der SFT in einem Holster immer bei sich. Sie schießt starke und präzise Einzelschüsse.
- Uzi: Mit sehr schnellem, aber schwachen und gestreuten Automatikfeuer enspricht die Uzi der alten MP.
- Sturmgewehr: Das Sturmgewehr verfügt über 2 Feuermodi: Granatfeuer und Vollautomatikfeuer. Die Granaten explodieren eher klein, sind elastisch und lassen sich in schneller Folge feuern, und das Automatikfeuer ist langsam, aber sehr stark und präzise.
- Schrotflinte: Die Schrotflinte wird in Eke Reloaded 1.7 enthalten sein. Im Gegensatz zu der aus dem Eke Pack schießt sie nicht eine einzelne Kugel, die je nach Entfernung unterschiedlich stark schadet, sondern gleich zehn stark gestreute.
- Flammenwerfer: Der Flammenwerfer zündet Feinde an und stößt sie weg. Er benötigt Benzinkanister.
- Raketenwerfer: Hochmoderne und teure Waffe, kann nur mit Lenkraketen geladen werden, die auch ferngelenkt verwendet werden können.
- Omniblaster: Der Omniblaster ersetzt den alten Sprengsatz und kann genauso auf Zeit, Erschütterung und Feindnähe explodieren. Im Gegensatz zum Vorgänger sind Omniblaster rund. Man kann einen Verankerungsmodus aktivieren.
- Handgranate: Die Handgranate kann Granatenkisten entnommen werden. Nach dem Scharfmachen explodiert die Handgranate und verstreut dabei Splitter. Sie ist empfindlich gegenüber Schüssen und Explosionen.
- Molotow: Aus Benzin kann dieser Brandsatz gewonnen werden. Er ist stärker als die Brandbombe. Man kann ihn mit Schüssen zerstören.
Munitionspakete
Munitionskisten werden zum Nachladen von Waffen und zum Aufmunitionieren des Airbikes benötigt. Aus jeder Kiste lässt sich per [Doppel-Graben] eine bestimmte Anzahl eines Gegenstandes gewinnen.
- Patronen: Werden für die Uzi, das Airbike, das Sturmgewehr und die Schrotflinte benötigt. Kann in 5 Pistolenmagazine zerlegt werden.
- Bombenkiste: Benötigt für das Airbike. Enthält ansonsten 3 Omniblaster.
- Granatkiste: Kann in das Sturmgewehr geladen oder in 5 Handgranaten zerlegt werden.
- Benzinkanister: Wird vom Flammenwerfer als Munition und vom Jetpack als Treibstoff gebraucht. Explodiert bei Erschütterung und Erhitzen. Kann in 5 Molotows zerlegt werden.
- Raketenkiste: Munition für das Airbike. Zerlegbar in 3 Lenkraketen für den Raketenwerfer. Raketen explodieren bei Beschuss und können so abgewehrt werden.
Das Airbike
Das Airbike ist ein mächtiges Luftfahrzeug. Es besitzt einen ungelenkten Raketenwerfer, ein starkes Doppel-MG und einen Torpedowerfer nach unten. Außerdem kann es Inhaltsobjekte abwerfen. Mit [Doppel-Links] oder [Doppel-Rechts] wird der sogenannte Hyperfly verwendet, der die Geschwindigkeit etwa verdoppelt, aber die Waffen deaktiviert. Bei Zerstörung explodiert es.
Szenarien
Im Gegensatz zu dem Eke Pack enthält Eke Reloaded einige Szenarien. Diese Spielen hauptteils im interplanetaren Bürgerkrieg, in welchem die New Republic gegen die Union kämpft, oder aber in den Stippel Wars, in welchem die SFTs gegen die Stippel kämpfen müssen.
Equiem
Jeder Spieler startet fliegend mit einem Jetpack in einer Landschaft voller Fallgruben, die entweder in einem Abgrund, Lavabecken, einer Säure- oder Monstergrube enden. Als Standardwaffe wird die Pistole verwendet. Wenn man Vögel abschießt, erhält man jedoch eine Uzi.
MeltMe
Ein Deathmatch im Eismeer. Es dient laut Beschreibung zur Übung des Umgangs mit Sturmgewehr und Flammenwerfer. Jeder SFT steht auf einem Ballon, der nach 10 Sekunden explodiert, und muss vorher möglichst unverletzt den Boden erreichen, um dort die anderen SFTs zu bekämpfen. Dort spielt der taktische Einsatz der verschiedenen Waffen eine große Rolle. Es existiert eine erweiterte Version mit Eke Bots, einer von Balu erstellten KI für den SFT.
AirbikeFight
Ein Deathmatch am nebligen Himmel mit voll aufmunitionierten Airbikes. Man besitzt des Weiteren ein GPED und ein Jetpack. Zu beachten ist, dass das Airbike im Falle von Diebstahl mit einem enthaltenen Omniblaster ferngesprengt werden kann.
MissileMatch
Ein kleines Melee zur Übung mit Lenkraketen. Die Landschaft besteht aus Himmelsinseln. Man startet mit 2 SFTs mit Jetpacks, 2 Zeltpaketen und 2 Flaggen. Man sollte seine Crew möglichst in der Landschaft verteilen, um Verluste zu erschweren.
Oilwars
Oilwars ist ein Siedlungsmelee in einer kargen, aber stark ölhaltigen Wüstenlandschaft. Die meisten Spieler bauen zuerst eine verteidigungsfähige Siedlung mit Wachturm und Ölpumpe auf, bevor sie mit Angriffen auf den Gegner beginnen. Das Spielziel ist die Eliminierung des Gegners. Jeder Spieler besitzt, je nach welcher Version, Materialien zum Erbauen lebenswichtiger Gebäude. In der Landschaft sind so viele Ölvorkommen, dass man aus ihnen gut Geld schöpfen kann.
GoldPlateau
Ein taktisches Aufbaumelee, bei dem es sehr darauf ankommt, möglichst viel von der rohstoffreichen Landschaft zu erobern. Beide Teams starten auf hochgelegenen Klippen und haben am Anfang nur eher schwache Ausrüstung zur Verfügung. Jedoch werden nach einiger Zeit stärkere Waffen verfügbar. Man sollte möglichst schnell auf die mittige Himmelsinsel aus purem Gold vordringen, zum einen für den Abbau von Gold, zum anderen, um eine extrem wertvolle Statue (10.000 Clunker) zur Basis zu bringen und zu verkaufen. Dieser Rohstoffkampf führt oft zu sehr erbitterten Gefechten.
HarpoonRace
Eine Version des Himmelsrennens, bei der man Harpunen verwendet, um sich von Insel zu Insel zu schwingen.
Speedhunting
Ein kleiner Wettkampf, bei dem es gilt, schneller als die Mitspieler 100 Stippel auszurotten, wobei aber durch die Landschaft die Rückkehr zur Oberfläche erschwert wird.
Invasion
Das erste Stippelszenario. Auf einem rückständigen Bergbauplaneten ist ein Meteorit mit seltsamen Kokons eingeschlagen. Nun gilt es, die Lage zu sondieren und (letztendlich) die Stippel auszurotten.
Arso-Morf
Ein Remake der einzigen offiziellen Map (von Mirosch) fürs Eke Pack: Mutierte Stippel haben die in einer Forschungsstation stationierten Clonks getötet und breiten sich unkontrolliert aus; nun muss man die Forschungsstation von den Stippeln befreien und die Zugänge zu verschiedenen Teilen des Komplexes finden. Ab Version 1.6 enthalten.
Gebäude
In Eke Reloaded gibt es keines der alten Gebäude, aber stattdessen den Bunker und das Zelt. Der Bunker ist eine große und stabile SFT-Basis. Er explodiert bei sehr starkem Schaden. Es lassen sich ein Flakgeschütz, das kostenlos schwache, zielsuchende Raketen abfeuert, eine Pulskanone, die feindliche Kreaturen wegschleudert, sowie eine Teslaspule installieren, die nahe Feinde mit Blitzen angreift. Das Zelt ähnelt dem aus dem Ritterpack, besitzt jedoch ein Camouflage-Design und lässt sich viel schneller aufbauen.
Stippel in Eke Reloaded
Bei Eke Reloaded gibt es inzwischen alle offiziellen Arten von Stippeln aus dem Eke Pack. Die Intelligenz der Stippel (vor allem ihr Verhalten in Massen) und ihr Aussehen wurden stark verbessert. Die "Königin" genannte Stippelmutation wurde durch den sogenannten Muffuk ersetzt, der um Einiges größer ist und Tentakeln besitzt, mit denen er Clonks herumschleudern kann. Die Miffel sammeln alle Arten von Gegenständen auf und lassen sie je nach Typ auf die SFTs herunterfallen, verteilen sie in der Landschaft (Kokons) oder verschleppen sie (Flaggen).
Erweiterungen
- Codename Zap lässt die SFTs gegen bösartige mutierte Zapschwärme kämpfen.] [eingestellt?]
- Eke Bots sind eine KI für den SFT.
- Left 2 Die ist ein am Spiel "Left 4 Dead" angelehntes Projekt, in dem die SFTs sich gegen Zombies zur Wehr setzen. [fertiggestellt]
- Little Boy Stories ist ein Endzeit-Adventure, das Eke-Reloaded-Systeme verwendet. [in Arbeit]
Siehe auch:
- Projektseite auf dem CCF

