Eke Pack
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| | Dieser Artikel ist noch unvollständig: Genauere Beschreibung des allgemeinen Spielprinzipes und der Spielmodi fehlt. Ein Ingame-Screenshot wäre ebenfalls wünschenswert. Außerdem sollte die Story noch eingetragen werden.85.180.74.153 11:15, 23. Jun. 2008 (UTC) Eventuell findest du weitere Argumente auf der Diskussionsseite. |
| EKE Pack | |
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| Eke-Titelbild | |
| Basisdaten | |
| Autor(en) | Mirosch |
| Version: | 6.4.1 |
| Clonk-Versionen: | ab GWE |
| Typ: | Objekte |
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Das Eke Pack (auch Eke Classic[1]) ist ein recht bekanntes Objektpack für Clonk. To eke out (gesprochen: "ihk"[1]) heißt so viel wie: aufbessern, erkämpfen oder sich durchschlagen.[1] Es beinhaltet einen neuen Clonktyp, den SFT, seine Ausrüstung und Waffen, sowie eine aggressive Art von außerirdischen Lebensformen, den Stippel. Das Eke Pack erschien ursprünglich für Clonk Planet. Es gibt inzwischen ein Remake des Packs, Eke Reloaded, das die Grafiken und Inhalte des Eke Packs erweitert und auf den Stand von Clonk Rage überträgt. Viele Objekte sind schon fertiggestellt, das Pack ist jedoch noch unvollständig.
Das Eke Pack hatte, anders als das alte Hazardpack, eine für die damalige Zeit einzigartige KI für die Stippel und ein neuartiges Spielprinzip. Typisch für die damalige Zeit war die fehlende Zielmöglichkeit der Waffen. Abgesehen von der Pistole und Raketenwerfer sind alle Waffen automatisch und werden auf [Werfen] abgefeuert. Ein weiteres Mal [Werfen] zu drücken, stellt das Feuer ein. Wenn die Waffen leet sind, werden sie auf [Werfen] nachgeladen, sofern Munition vorhanden ist.
Der SFT
Der SFT (engl. Special-Force-Trooper) versteht sich auf den Umgang mit speziellen Waffen und Ausrüstungsobjekten, wie zum Beispiel der Maschinenpistole oder dem Raketenwerfer. Er erleidet durch Stürze aus großer Höhe Fallschaden.
Die Ausrüstungsgegenstände und Gebäude des SFTs sind:
- Pistole: Eine Notwaffe für den SFT. Er zieht sie per [Spezial 2]. Im Gegensatz zu den anderen Eke-Schusswaffen ist es keine vollautomatische Waffe, sie schießt präzise und stark einzelne Kugeln.
- Die Maschinenpistole schießt mit eher geringer Feuerkraft, aber dafür in sehr schnellem automatischen Feuer. Gegen Stippel ist sie sogar etwas besser als das Sturmgewehr, da sie sparsamer mit Munition umgeht, ungefähr dreimal so schnell schießt und ein einziger Treffer bereits einen Stippel tötet.
- Sturmgewehr: Die Allzweckwaffe des SFTs. Sie lässt sich sowohl mit Kugeln laden, die in starkem, aber langsamem automatischem Dauerfeuer geschossen werden, als auch mit Granaten, die eine Weile hin und her springen und beim Auftreffen auf Lebewesen - oder nach einigen Sekunden, wenn nichts getroffen wurde - etwa flintgroß explodieren.
- Flammenwerfer: Der Flammenwerfer wird mit Benzin geladen. Sein Strahl kann nicht nur brennbare Objekte anzünden, sondern auch Eis und Schnee schmelzen.
- Harpune: Mit der Harpune kann der SFT einen kleinen Haken verschießen, der an getroffenen Objekten haftet. Der Haken richtet keinen Schaden an, dafür kann sich der SFT an das dazugehörige Seil hängen, sich abseilen und hin und her schwingen, um Abgründe oder große Höhen zu überwinden. Sie kann außerdem Explosivprojektile verschießen.
- Raketenwerfer: Der Raketenwerfer ist eine langsame und schwere Waffe, mit der sich Lenkraketen abfeuern lassen. Lenkraketen starten beim Abfeuern oder beim unabgefeuerten Auftreffen einen Verfolgungsmodus und explodieren, wenn sie danach noch einmal auftreffen. Alternativ kann man eine gerade abgefeuerte Lenkrakete auch auf (Graben) in den Lenkmodus setzen, in dem man sie selber steuern kann.
- Sprengsatz: Der Sprengsatz - oder Omniblaster in EkeR - ist eine handliche Sprengwaffe mit mehreren Modi. Ein Modus lässt ihn nach zehn Sekunden explodieren, einer beim Auftreffen und einer, wenn sich ein feindliches Lebewesen nähert. Des weiteren kann man den Haftmodus aktivieren, um den Omniblaster etwa an Felswänden zu befestigen. Der Omniblaster explodiert stärker als ein Teraflint und ist deutlich vielseitiger und sehr viel günstiger (10 Clunker), was die Verwendung von Flints im Ekepack relativ überflüssig macht.
- Zünder: Mit ihm kann man Bomben fernzünden.
- Molotow-Cocktail: Eine Flasche mit Benzin, die beim Auftreffen zerbricht und sehr viele Flammen verschleudert. Eine Art verstärkte Version der Brandbombe, jedoch sehr viel günstiger. (5 Clunker)
- Schrotflinte: Die Schrotflinte feuert einen starken Einzelschuss ab, der bei kurzer Entfernung mehr Schaden anrichtet.
- Airbike: Es ist das vom SFT bevorzugte Fortbewegungsmittel. Es verbraucht keinen Treibstoff und hat sowohl ein Maschinengewehr als auch einen ungelenkten Raketenwerfer als Bewaffnung. Des weiteren können Bomben und die bis zu zehn Inhaltsobjekte (z.B. Molotow-Cocktails) abgeworfen werden. Ausschließlich SFTs können das Airbike benutzen.
- Benzinkanister: Mit dem Kanister kann man Jetpack und Flammenwerfer laden. Beim Entpacken eines Kanisters Benzin erhält man fünf Molotow-Cocktails. Wird der Benzinkanister angezündet oder von einer Explosion getroffen, dann explodiert er und verschleudert Flammen.
- Sprengsatz: Eine Bombe mit drei Zündungsmodi: Zeitzünder, Aufschlagszünder und Näherungszünder.
- Raketenkiste: Zum Laden des Airbike-Raketenwerfers oder zum Erstellen von drei Lenkraketen für den Raketenwerfer.
- Airbag: Ein Jetpack für den SFT.
Gebäude
Das Eke Pack beinhaltete nie viele Gebäude, da es nicht für Siedelmeeles ausgelegt war.
- SFT-Zentrale: Die Basis des SFTs. Wird sie zu stark beschädigt, so erreicht ihr Reaktor einen kritischen Zustand und die gesamte Zentrale geht in einer Explosion unter. Das dach der Zentrale ist begehbar, sie verfügt über einen zweiten Eingang auf dem Dach.
- SFT-Posten: Eine kleine Basis, welche zwar zwar nicht soviel wie die SFT-Zentrale aushält, aber dafür mit einer FlaRaketenwerfer gegen Airbikes ausgerüstet werden kann.
Szenarien
Das ursprüngliche Eke Pack beinhaltete keine Szenarien, es war ein reines Objektpack. Mirosch selbst erstellte aber ein Szenrio, Arso-Morf, welches das Eke Pack benutzt. Dabei handelt es sich um eine Stippeljagd, die in einer berühmten Forschungsstation auf dem Planeten Arso-Morf spielt, wo Stippel erforscht wurden. Die Stippel sind jedoch (zu Moffs, Miffeln etc.) mutiert, aus ihren Behältern ausgebrochen und haben die Wissenschaftler getötet. Nun muss man die Forschungsstation von Stippeln befreien.
Stippel
Mit einer aufwändigen KI wurde aber vor allem der Stippel in der Clonkgemeinde bekannt. Stippel sind freßinstiktgesteuerte, außerirdische Kreaturen, die in ihrer ursprünglichen Form nur aus einem langsam daherkriechenden Schleimklecks zu bestehen scheinen und ein reißzahnbewehres Maul aufreißen, sobald sie sich einem Gegner nähern. Sie können hangeln, klettern und sehr hoch springen, und wen sie beißen, der wird umhergeschleudert. Eigentlich ist ihr Biss sehr schwach, aber sie greifen oft einen Clonk in größeren Gruppen an und schleudern ihn hin und her, sodass es kein Entkommen mehr gibt - außer man hat ein Jetpack in Reserve, mit dem man sich in Sicherheit bringen kann, oder ein Verbündeter rettet einen vor den renitenten Stippeln. Die normalen Stippel sind sehr empfindlich, sodass schon ein guter Steintreffer oder ein einziger Pistolenschuss genügt, um einen von ihnen zu töten, was sie jedoch durch ihre Vermehrungsgeschwindigkeit und Anzahl ausgleichen, sodass man meistens die bereits von Stippeln befreiten Gebieten mit Wachtürmen, Lehmwänden oder Ähnlichem absichern muss, damit es möglich wird, letztendlich alle Stippel zu erledigen. Neben dem klassischem Stippel gibt es noch Kokons, Königinnen, Miffel und Moffs.
Kokon
Aus einem Kokon entstehen neue Stippel. Je nach Zufall entwickelt sich aus einem Kokon ein Stippel, eine Königin oder ein Miffelbaum.
Moff
Robuste Stippel mit drei Beinen, die damit graben und sehr stark zuschlagen können. Ausserdem kann der Moff die Königin aus der Gefahrenzone hinaustragen. Sie treten SFTs oft ins Maul der Königin hinein, die sie dann verschluckt.
Miffel
Sie wachsen an großen, aber gut brennbaren Miffelbäumen, haben einen Kopf mit Stechrüssel und besitzen Flügel. Sie können von der Königin Flints bekommen, welche sie nach Möglichkeit über gegnerischen Wesen fallen lassen, was jedoch oft in einem Massensterben unter den Stippeln endet, wenn ein Miffel einen Flint auf einen SFT wirft, der neben einem Miffelbaum oder mehreren Stippeln steht. Sie besitzen außerdem die Tendenz, Flaggen von einer Basis zu stehlen. Miffel halten einige Schüsse aus, sterben jedoch sofort bei Kontakt mit Feuer.
Königin
Anführer einer Stippelkolonie. An sich ist die Königin unbeweglich. Sie produziert jedoch Moffs zu ihrer Verteidigung und Mobilität. Ausserdem kann sie unvorsichtige Clonks - recht langsam - verspeisen. Durch diese Verzögerung bis zum Tod kann man aus dem Magen der Königin gerettet werden, indem diese vernichtet wird. Jedoch ist die Zerstörung der Königin die einzige Möglichkeit, einen verschluckten SFT zu retten.
Spielziele
Sarkojagd
Es müssen alle Sarkophatoren getötet werden. Sarkophatoren sind angriffslustige Cyborgs, die viele verschiedene Waffen besitzen, wie zum Beispiel einen Maschinengewehrarm und einen Laser. Sarkophatoren wird es bei Eke Reloaded wahrscheinlich nicht geben.
Stippeljagd
Es müssen alle Stippel und Stippelmutationen vernichtet sowie alle Kokons verkauft oder zerbrochen werden.
Referenzen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Eke Classic auf dem CCAN
