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Druckwellenkampf

Aus Clonk Wiki

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Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Spielgeschehen aus einer DWK-Runde

"Druckwellenkampf" (üblicherweise mit "DWK" abgekürzt) ist ein Melee von Killerwipf (Oliver Sebert), bei dem sich zwei Teams (Team Pepsi und Team Cola) mit Hilfe von Objekten bekriegen, die mit Explosionsdruckwellen zum Gegner herübergeschleudert werden. Die beiden Teams sind von einer großen Schlucht getrennt, und wer (etwa per Druckwelle) das Spielfeld des anderen Teams betritt, wird von einem Blitz erschlagen. Ein Team ist eliminiert, wenn all seine Mitglieder alle Clonks und Relaunches verloren haben, oder wenn sein Generator zerstört wird.

Jedes Team besitzt einen Generator und 3 Automaten. Der Generator bildet das Herzstück eines Teams und wird für Geldversorgung, Upgrades und Verwaltung benutzt. Am Generator kann man verschiedene Aktionen durchführen:

  • Geld ins Teamkonto des Generators einzahlen, wodurch man im Minutentakt Zinsen erhält. Das Geld auf diesem Generatorkonto wird für verschiedene Upgrades ausgegeben:
    • Levelaufstieg des Generators, wodurch seine Schadensresistenz steigt und jeder Spieler des Teams schneller Clunker bekommt.
    • Item-Packs, womit man an Automaten zusätzliche Items aus Packs (Ritter, Western, Metall und Magie) kaufen kann.
    • Generator reparieren (seinen Gesamtschaden um 10% verringern), wobei der Preis dafür bei jeder Benutzung steigt.

Die Automaten dienen dazu, sich Objekte zu kaufen, neben Flints und Angriffsobjekten auch heilende Softdrinks abhängig vom Team (Cola oder Pepsi). Automaten können zerstört werden und müssen dann für einen Preis von 100 Clunkern wieder aufgebaut werden. Das Konto jedes Spielers steigt kontinuierlich (abhängig von der Stufe des Generators), und jede Minute erhalten die Spieler Zinsen abhängig vom Kontostand ihres Generators.

Eine große strategische Rolle spielt besonders zu Beginn die Balance zwischen Einzahlen und Kaufen. Für einen Kill bekommt ein Spieler Geld dazu, wodurch sich das frühe Kaufen von Items durchaus rentieren kann. Ein Generator auf hohen Stufen sorgt jedoch für mehr Geld und bessere Packs, wodurch man stärkere und häufigere Wellen abfeuern kann.

Seit November 2011 existiert der Druckwellenkampf-Clan.

Angriffstaktiken

Ein Angriff mit Schießpulver

Angriffe lassen sich auf verschiedene Arten durchführen. Die übliche Methode ist, die Angriffsobjekte auf eine dafür vorgesehene Ablagekante zu legen und einen Teraflint oder Tera-T-Flint (letzterer ist eine Spezialität dieses Szenarios) dahinter zu zünden, dessen Druckwelle die Gegenstände zur Gegenseite schleudern soll. Durch Variieren der Position von Teraflint und Gegenständen und durch das Hinzufügen von Schießpulver beim Flint lassen sich verschieden starke Schüsse bewerkstelligen; Schüsse fliegen in höherem Bogen, je näher Flint und Ladung aneinander sind.

Legt man Ladung und Flint dicht hinter die Kante, wird eine halbkreisförmige Welle abgefeuert.

Alternativ gibt es die Pulverschussmethode: Man wirft oder legt eine große Menge Gegenstände einige Zentimeter vor der Kante auf den Boden. Dann hängt man sich an die Decke, lässt etwas hinter dem Objekthaufen 5-15 Schießpulverstücke fallen und dann einen T-Flint oder Feuerstein direkt darüber. Die Gegenstände werden mit großer Geschwindigkeit herübergeschleudert.

Angriffstechniken, bei denen die Objekte beim Abfeuern gegen die Kante geschleudert werden (wie Halbkreis und Pulverschuss), funktionieren naturgemäß nicht mit sofort explodierenden Flints. Durch das Auftreffen werden sie schon vor dem Erreichen der Gegnerseite gezündet und explodieren somit früher und können anders eingesetzt werden.

Eine Übersicht über weitere Abschussmethoden im DWK findet sich hier.

Die möglichen Angriffstaktiken variieren im dynamischen DWK je nach Map; bei bestimmten Aufbauten sind weitere möglich, und manchmal lassen sich umgekehrt Angriffe nach Standardmethoden nicht durchführen.

Modifikationen

Außer dem normalen DWK gibt es noch 'zig verschiedene Versionen, wobei manche einfach nur mehr Geld oder ein paar Flints mehr bereitgestellt haben. Die beliebtesten Mods sind

  • Dynamischer Druckwellenkampf (DynDWK)
Diese Version von Wolli erstellt mit verschiedenen Modulen bei jedem Start eine andere, auf beiden Seiten identische Landschaft.
  • Dynamischer Druckwellenkampf X-Plosiv (DynDWK_X)
Von Limeox; basiert in der Maperstellung auf DynDWK, unterscheidet sich jedoch im Gameplay in vielen Aspekten von seiner Grundlage. Das Kaufen von nicht explosiven Gegenständen wird vor einer bestimmten Generatorstufe unterbunden, um die Grundidee von DWK, das Sprengen des Gegners, gegenüber anderen Taktiken wieder mehr in den Vordergrund zu rücken. Zusatzobjekte (etwa die Metall-und-Magie-Items), die mehr der Ladezeit und Performance schadeten als sie Taktik und Spaß des Spiels verbesserten, wurden entfernt. Im Gegenzug wurden diverse andere Flints und Explosivwaffen (etwa Regen- und Splitterflints, Raketen) eingeführt.
Verschiedene weitere Neuerungen verändern das Spielgeschehen, so etwa ein wählbarer Windabtrieb.
Wer auf die Gegnerplattform kommt, wird nicht vom Blitz erschlagen, sondern verliert kontinuierlich Energie. Das Ganze wird durch ein Skinpaket und eigene Effekte abgerundet.

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