Aufgrund einer akuten Spamwelle ist das Editieren für nicht angemeldete Benutzer zur Zeit deaktiviert. Wir bitten um Verständnis.

Clonk Liga

Aus Clonk Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

In der Clonk Liga können meist im Internet gespielte Melees mit einem ELO-ähnlichen Wertungssystem ausgewertet werden.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Alte GWE-Ligaseite (rekonstruiert)

Die Clonk Liga existierte schon seit der Version GWE 4 und damit auch für Clonk Endeavour. In der damaligen Version gab es nur eine Melee-Liga, in der eine eingeschränkte Zahl Szenarien erlaubt war. Diese Szenarien ließen sich über die Liga-Weblib direkt im Menüsystem herunterladen.

Im Wertungssystem der ersten Ligaversion gab es noch keine Newbiezone. Jeder Spieler startete mit 1000 Punkten. Während es für die meisten Spieler erst einmal abwärts ging, schafften es überhaupt nur einige wenige Spieler, überhaupt über den Startwert zu kommen.

Die Liga wurde nach der Anfangsphase fast nie genutzt. Gründe dafür waren vermutlich die sehr eingeschränkte Szenarienwahl, die relativ selten aktualisiert wurde. Außerdem war die Liga relativ demotivierend für Neulinge. Dazu kommt, dass Internetspiele vor Clonk Rage wegen der schlechteren Netzwerktechnik und komplexeren Benutzerführung allgemein viel seltener waren.

Die Liga wurde daher für Clonk Rage völlig neu aufgezogen, wobei einfache Benutzung, Newbiefreundlichkeit und ein breiteres Spektrum an erlaubten Szenarien im Vordergund standen.

Siedelliga

In GWE 4/CE gab es auch eine Siedlliga, in der man vorgegebene Szenarien (alle Original-Siedlungsszenarien) in möglichst kurzer Zeit schaffen musste. Die Siedelliga war nach einiger Zeit ebenfalls nicht mehr sehr beliebt: Da nur sehr einfache Standardszenarien gespielt werden konnten, lief es zumeist darauf hinaus, wer nach hunderten von Versuchen eine einfache Zufallslandschaft erwischt hatte, in der das Szenario in Rekordzeit zu schaffen war.

Die kürzeste Zeit in der GWE-Liga belegte damals timi, der das Szenario Monsterjagd in unter einer Minute schaffte.

Die Siedelliga wurde für Clonk Rage noch nicht neu implementiert. Es ist geplant, ebenso wie in der Melee-Liga weitaus mehr Szenarien zuzulassen, und mehr Gewicht auf das Erfolgreiche Schaffen der Szenarien als auf die Geschwindigkeit zu legen.

Wertungssystem

Für die Punkteberechnung siehe Clonk Liga Wertungssystem 2.

Damit eine Runde in einer Melee-Liga ausgewertet wird, muss mindestens ein Team oder Spieler gewinnen und mindestens ein Team oder Spieler verlieren. Wenn es im Szenario keine Teams gibt, werden von der Liga automatisch Teams erzeugt (Team <Spielername>). Ein Team hat verloren, wenn am Ende der Runde kein Mitglied des Teams mehr am Leben ist.

Hat ein Spieler einen Monat kein Spiel in einer Liga absolviert, so werden ihm in dieser Liga jede Woche fünf Prozent seiner Punkte abgezogen. Dies soll inaktive Spieler aus der Rangliste aussortieren.

Administration

Die Liga wurde, ebenso wie ihre Vorgänger, von knight_k aka Martin Schuster geschaffen. Neben ihm übernehmen PeterW, Sven2, matthes und Günther die Administration der Liga. Dazu gehört zum Beispiel das Annullieren von falsch gewerteten Spielen, Eintragen von fälschlicherweise nicht gewerteten Spielen, Umbenennen von Nicks und Bannen von Cheatern. Support-Anfragen können im Internet-Forum gestellt werden.

Ligen

Melee-Liga

In dieser Liga werden alle Szenarien gewertet, die nicht schon in einer der spezielleren Ligen gewertet wurden. Außerdem muss entweder das Melee-Spielziel im Szenario vorgegeben sein oder es müssen Teams existieren.

MicroMelee-Liga

Diese inzwischen abgeschlossene Liga war mehr oder weniger eine Testliga, in der das gechlossene Ligasystem ausprobiert wurde. Zum Einsatz kamen alle spielbaren Szenarien des MicroMelee-Gestaltungswettbewerbes von clonk.de.

Hazard-Liga

In der Hazard-Liga werden Szenarien des Hazard-Packs für Clonk Rage gewertet. Eingetragen sind fast alle Hazard-Szenarien des letzten Wettbewerbes sowie die Szenarien des Original-Hazardpacks. Von Spielern erstellte Hazard-Szenarien können auf Anfrage ebenfalls aufgenommen werden.

Kritik

Häufig wird kritisiert, dass die Wertungszahl in der Melee-Liga wenig Aussagekraft über die Spielstärke eines Spielers hat. Dies wird damit begründet, dass es einige Spieler gibt, die nur ihre Lieblingsszenarien Spielen und alle Spiele immer selber hosten, um zu starke Gegner gar nicht erst ins Spiel zu lassen. Diese Spieler werden Liga-Optimierer genannt.

Außerdem ist es auf dem ersten Platz relativ langweilig, weil man - abgesehen vom monatlichen Pflichtspiel - keinen Grund hat, noch Ligaspiele zu spielen.

Weitere Entwicklung

Für die weitere Entwicklung ist zunächst eine neue Siedelliga geplant. Außerdem gibt es Ansätze eines Trophäensystems für zukünftige, abgeschlossene Ligen.

Clonk Liga

extern