Clonk 3 Radikal
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Clonk 3 ist eine 1996 für MS-DOS erschienene Version von Clonk.
Diese Version übertraf seine Vorgänger in Sachen Komplexität und Spielelemente bei weitem. Erstmals waren die Clonks individuell oder in beliebigen Gruppierungen steuerbar. Sie konnten schwimmen, tauchen, in sieben Richtungen graben und fünf Richtungen Brücken bauen. Vertikales Scrolling ermöglichte eine fast doppelte Spielfläche, in der feste Schichten aus Stein, Gold und Granit, Grundwasser, Erdöl und ätzender Säure zu finden waren. Es gab Erdbeben, Vulkanausbrüche und aufgewirbeltes Kleinmaterial. Burgen, Fahrstühle, Windmühlen, Pumpen, Wachtürme und Ölöfen konnten mit Bausätzen selbst errichtet und mit Leitungen verbunden werden. Frei bewegliche Fahrzeuge und schwere Waffen wie Lore, Katapult, Armbrust, Segelboot und Heißluftballon und Unmengen an Waffen und Objekten, die bei der Heimatbasis bestellt werden konnten (z.B. T-Flints, Brandbomben, Pfeile, Beton, Stahl) ergänzten das Arsenal. Haifische, intelligente Wipfe sowie veränderliches Klima mit Jahreszeiten, Regen, Schnee, Kometen, Sturm und Gewitter machten dem Spieler das Leben schwer. Alle Spielelemente (sogar die Landschaftsform) waren erstmals individuell einstellbar. Das Spiel bot die drei Session-Modi Mission/Lernrunden, Einzel/kooperativ und Melee/Turnier und ein dreistufiges Regelwerk (Einfach, Mittel und Radikal).
Neu war auch erstmals die Spielertabelle mit Portraits, Statistik und eigener Stammcrew mit Namen, Rang und Eigenschaften für jeden Clonk. Diese Tabelle hat sich auch in zukünftigen Clonk-Versionen erhalten. So war es möglich, seine Spielerdatei über Konvertierungen von Clonk 3 bis Clonk Rage zu erhalten.
Hinweis: Dieser Text ist größtnteils von http://www.clonk.de/classics_de.html übernommen. Wenn du eine bessere Beschreibung hast, fühle dich frei, ihn zu ersetzen.
Externe Links
- http://www.clonkx.de/classics/clonk33.zip - Download (0,7 MB)