Clonk, der
Aus Clonk Wiki
Mit dem Clonk meint man das Lebewesen, welches man in Clonk steuert. Beschrieben wird er mit:Ein kleines aber robustes humanoides Wesen, gewitzt und flink, wenn gekonnt gesteuert.
Die Eigenschaften der Clonks werden in der Spielerdatei gespeichert.
Die Clonks sind sehr vielseitige Wesen. Sie können bauen, graben, kämpfen, forschen und noch viele andere Dinge tun. Viele ihrer Fähigkeiten werden immer besser, je öfter die Clonks sie ausführen, und die Clonks sammeln immer weiter Erfahrung. Die Clonks besitzen je nach Erfahrung verschiedene Ränge, die aber keine Auswirkungen außer der Menge an Lebensenergie haben.
Wenn ein Clonk das Zeitliche segnet (etwa durch Verletzungen), wird normalerweise eine zufällige Todesnachricht angezeigt, etwa "Maurenzi ist tot" oder "Poulton ruht in Frieden". Man kann einem Clonk allerdings auch eine persönliche Deathmessage zuweisen, die stattdessen angezeigt wird.
Der Tod eines Clonks ist für den Besitzer zwar meist ein großes Ärgernis, doch der Clonk ist dann nur in dieser Runde nicht mehr verfügbar (außer durch Magie oder Wunder) und ist weiterhin in der Spielerdatei vorhanden und kann in der nächsten Runde weitergespielt werden. Er verliert weder Erfahrung noch Eigenschaftswerte, sondern ihm wird nur in der Statistik ein Tod angerechnet.
Inhaltsverzeichnis
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Clonks des Basisspiels
Clonk
Der normale Clonk. Kann alles einigermaßen gut. Kann gewöhnlich nur ein Objekt tragen.
Aquaclonk
Hat längeren Atem und kann auf dem Seeboden laufen. Er läuft barfuß.
Zauberclonk
Kann zaubern, muss seine Energie aber im Zauberturm aufladen. Er kann nicht sehr gut kämpfen, und man sollte ihn vom Nahkampf fernhalten. Man erkennt ihn an seinem Stab.
Magierclonk
Ein fortgeschrittener Zauberclonk, da er Kristalle direkt in Zauberenergie umwandeln kann. Hat außerdem eine höhere Kapazität an Zauberenergie. Er trägt einen roten Umhang.
Weitere Clonks aus Originalpacks
Ritterpack
Ritterclonk
Der Ritter kennt den Umgang mit Schwert, Schild, Speer und Streitaxt sowie Pfeil und Bogen. Er kann bis zu drei Objekte und dreißig Pfeile mit sich tragen. Außerdem kann er Rüstungen tragen und reiten. Der Ritter ist meist in großen Burgen zuhause.
König
Seine Majestät. Der höchste Ritter beherrscht neben dem Umgang mit Waffen ebenfalls die Kristall- und Blitzumwandlung in Zauberenergie, und kann damit sein Heer mit der Macht der Magie anführen.
Fantasy
Magus
Der Magus ist ähnlich aufgebaut wie der Magierclonk, hat aber mehr Zauberenergie. Er trägt eine Robe mit Kapuze. Ursprünglich, bevor das Fantasypack offiziell wurde, waren für ihn noch besondere Fähigkeiten (Schweben) und spezielle Ausrüstung, wie Amulette und Roben, geplant, dieses Feature wurde allerdings gestrichen.
Ferne Welten
Inuk
Die Inuit sind perfekt an ihre eisige Umwelt angepasste Clonks. Sie tragen meistens Anoraks, und sie können Iglus bauen und besitzen eine Art Schamanismus.
Hydroclonk
Der etwas fischähnliche Hydroclonk ist erstaunlich gut an das Leben unter Wasser angepasst. Er kann sehr lange die Luft anhalten, 3 Objekte tragen und verschiedene Tiefseegebäude wie den Fischturm oder die Superkuppel errichten.
Urwaldclonk
Der Urwaldclonk findet sich im dichten Dschungel seiner Heimat bestens zurecht. Er besitzt verschiedene Holzgebäude, Amulette und außerdem Waffen wie die Schleuder und das Blasrohr.
Western
Cowboy
Der Cowboy ist in den staubigen Weiten des Westens zuhause. Er kann mit Revolver und Winchester umgehen.
Indianer
Der Indianer kann mit Bogen, Speer und der Winchester umgehen und vielerlei nützliche Gegenstände herstellen, er beherrscht auch den Umgang mit Magie.
Trapper
Der Trapper kann mit der Revolver und Winchester umgehen, sowie Fallen aufstellen und mit einem Hammer Objekte herstellen.
Kavallerist
Der Kavallerist beherrscht den Umgang mit dem Revolver, der Winchester und dem Säbel. Seine Aufgabe ist es, Schutz vor Überfällen zu bieten.
Sheriff
Er kann Banditen festnehmen und ist ein sehr guter Kämpfer.
Bandit
Ein Verbrecher. Stiftet Unruhe und versucht, Banken zu sprengen und auszurauben. Kann gut mit Dynamit umgehen.
Clonks aus bekannten Zusatzpacks
Metall und Magie
Paladin
Erweiterter Ritterclonk. Kann Wunder wirken sowie mit dem Zweihänder und der Muskete umgehen. Es gibt zwei verschiedene Götter, die er verehren kann - Sawelô und Teiwaz.
Assassine
Kann mit Armbrust und Wurfmessern umgehen sowie sich fast unbemerkbar machen, hat aber deutlich weniger Lebensenergie.
Skelett
Kann von Paladinen des Teiwaz aus toten Clonks beschworen werden. Kann mit den Waffen des Ritters - bis auf den Bogen - umgehen, aber keine Rüstung tragen. Kann erstaunlicherweise essen, wobei das Essen allerdings in Krümeln herunterfällt. Es kann auf dem Meeresgrund laufen und muss nicht atmen.
Geist
Das Gegenstück Sawelôs zum Skelett. Behält die Fähigkeiten und die Gestalt, die der Clonk zu Lebzeiten hatte (ein Magus kann weiter zaubern, ein Paladin weiter Wunder wirken und ein Ritter weiter Waffen verwenden), ist aber schwächer und hat weniger Lebensenergie.
Kanderianer
Kanderianischer Ritterclonk. Besitzt orientalische Ausrüstung wie den Krummsäbel oder den Großschild, hinter dem er sich verschanzen kann, und benutzt Speere als vielseitige Nahkampfwaffe, die er jedoch nicht wie ein Rittereclonk werfen kann.
Priester
Clonk mit göttlicher Unterstützung.
Mystiker
Kanderianischer Magier. Zaubert mithilfe der Objekten innewohnenden Energie. Kann nur drei verschiedene Zauber gleichzeitig zur Verfügung haben, da der Zauber vom Objekt abhängt. Dafür beherrscht er mächtige Zauber wie den Meteor, den Knochenwurf, die Verwandlung in ein Monster oder die Verwirbelung.
Gigant
Riesig und sehr stark. Ist gerüstet und besitzt eine starke Streitaxt, kann jedoch nicht graben oder bauen. Dient dem Orden der Sawelô.
Troll
So groß und stark wie der Gigant. Folgt der Legion des Teiwaz.
Hazard
Hazardclonk
Ein speziell ausgebildeter Clonk für härteste Einsätze. Hat futuristische Waffen und kann akrobatische Sprünge ausführen.
Eke Reloaded
SFT (Special Force Trooper)
Er ist mit starken Schusswaffen und Sprengstoff gerüstet und militärisch ausgebildet. Seine gößten Feinde sind Stippel.
Alchemie-Erweiterung
Alchemist
Kann besondere Tränke herstellen und mit Mörser und Stößel einige besondere Alchemiezutaten gewinnnen.
Clonk Mars
Astronaut
Trägt einen Raumanzug mit Jetbelt und kann sich damit durch die Luft fortbewegen. Muss ständig auf Sauerstoffvorrat und Temperatur achten.
Clonkrix Remake
MatrixClonk
Kann ähnlich einem Magus verschiedene Zauber (kämpferischer Art) ausführen und beherrscht akrobatische Vielfachsprünge und Flips. Existiert in einer virtuellen Simulation.
Wettbewerbsszenarien Urwald-Abenteuer
Forscher
Kann ohne Hilfsmittel Baupläne erforschen, wie ein Cowboy mit Waffen umgehen und außerdem eine Peitsche verwenden.
Hold your Colors
Irrlicht
Aus reiner Energie bestehendes Wesen. Kann verschieden gefärbte Strahlen schleudern.
Codename: Modern Combat
Peacemaker
Militärische Standardeinheit der Eurocorps Allianz. Beherrscht den Umgang mit Waffen und einem breiten Arsenal an Ausrüstung. Er kann Rückwärts- und Wandsprünge ausführen sowie liegen und kriechen, um sich in Stellung zu bringen, zu verbergen oder schmale Gänge zu durchqueren.
Sanitäter
Medizinischer Versorgungsclonk, der sich vor allem um verwundete Clonks kümmert. Auch der Sanitäter ist militärisch ausgebildet und beherrscht somit alle Fähigkeiten eines regulären Peacemakers. Es gibt auch einen Sanitäter im First Aid Pack.
Bilder
Clonks aus offiziellen Paketen:
Clonks aus bekannten Fan-Paketen:
