Benutzer:Wipfmagus
Aus Clonk Wiki
| Wipfmagus | |
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| \o/ ... | |
| Basisdaten | |
| Hobbies: | TVTropes, Bücher, Spiele, Clonk, seltsame Überlegungen |
| Lieblingsszenario: | Keepers, Druckwellenkampf, WipfWars, Xeron, EK Limeox Edit, kooperatives Siedeln, Stippelszenarien |
| Alter: | 16 (1995) |
| Wohnort: | Hildesheim |
| Sprache: | Deutsch; Englisch; weitere Sprachen dürftig / c4script; weitere Programmiersprachen dürftig |
| Entwickler-ID: | 8D |
| Anmerkung: | Inzwischen eher als 'octagon' bekannt. |
| Clan: | keiner |
- Ich bin achteckig.
- Ich mag Dinkel.
- Ich mag Indiegames, RPGs und/oder beides.
- Ich betateste gerne.
- Ich habe meist schlechte Reflexe.
- Ich bin ein Troper.
- Pitri zerkaut Stecknadeln.
- Unzusammenhängende Listen sind unzusammenhängend.
Inhaltsverzeichnis |
Clonkergeschichte
Mitte 2008 erzählte mir zufällig mal jemand von der Existenz eines Spiels namens Clonk. Begeistert von der Spielidee lud ich mir sofort Clonk Endeavour herunter, da ich auf clonk.de nicht eindeutig erkennen konnte, dass auch Clonk Rage kostenlos spielbar war. Allerdings konnte jemand mich dann doch noch überzeugen, mal Clonk Rage auszuprobieren, und seitdem mache ich auch Netzwerkspiele unsicher... meine Spielfähigkeit ist je nach Szenario und Verfassung unterdurchschnittlich bis gut.
Im September 2009 war das Interesse an Clonk dann so weit gewachsen, dass ich beschloss, mich zu registrieren. Ich hatte auch geplant, selbst mit dem Entwickeln zu beginnen, und zuerst beschränkte es sich nur auf das Herumspielen mit den Rundenoptionen (wie bei jedem anderen Entwickler wohl auch), einfache Appendtos und die ständige Orientierung an Originalscripts. Die ""func ExplodeSize() {return 50;}"-Phase habe ich erstaunlicherweise übersprungen (auch wenn ich es später spaßeshalber nachgeholt habe ;).
2010 gründete ich die DinkelºVereinigung. Diese begann als kleine, lokale Spielergruppe, erhielt jedoch Einiges an Schwung und Zuwachs, als ich das dazugehörige Forum gründete und Pitri beitrat, und ist heute recht aktiv: Inzwischen fanden diverse Netzwerkrunden, rege Forumsdiskussionen und mehrere Dinkelmeetings statt.
Heute bin ich ein einigermaßen brauchbarer Entwickler, der allerdings sehr zur Erstellung von Niwoh-Szenarien und Parodien neigt.
Allerdings bin ich seit Mitte 2011 in der Clonk-Community nicht mehr sehr aktiv.
Des Weiteren bin ich Mitglied der üblichen Clonkseiten (CCAN, CCF, CC, CNDG, dieses Wiki etc).
Projekte
Neben diversen simplen Melees und Siedelszenarien, die nichts Besonderes waren und trotzdem von mir veröffentlicht wurden, gibt es auch einige etwas ausgefeiltere Objekte und Szenarien; diese sind jedoch größtenteils nur inoffiziell oder noch gar nicht veröffentlicht.
Szenarien
- Airbagrennen Remake und Eishöhlenbrennen Remake. Zwei Remakes von alten Eke-Rennen von Tyron Madlener. Unveröffentlicht.
- Kampf um Elderworld SpamForward. Ein Magusmelee, bei dem das Spammen mithilfe eines ausgefeilten Systems sehr erleichtert ist. Ein Niwoh-Szenario. Intern in der Dinkelvereinigung veröffentlicht werden.
- SM - Numen IX. Ein Hazard-Stippelszenario, bei dem man wie typisch eine befallene Station evakuieren und von Stippeln befreien muss. Mit Puzzleelementen. Wenn ich die Datei wiederfinde, wird die Entwicklung fortgeführt.
- Routinemission. Ein unterirdisches Kammersystem muss von Stippeln befreit werden. Eine kurze Mission. In der Dinkelvereinigung veröffentlicht. Wird evtl. als Teil einer Kampagne auf dem CCAN veröffentlicht werden.
- Lonk Rage. Ein Niwoh-Szenario, dessen Clonks eher wie Raumschiffe gesteuert werden und sich mit äußerst sinnlosen, zauberähnlichen Angriffen bekriegen. Unfertig.
Packs
- Tower Project. Ein Tower-Defense-Pack. In Arbeit.
Alte, irrelevante Liste mit meinen Clonks
Siehe hier.