Aufgrund einer akuten Spamwelle ist das Editieren für nicht angemeldete Benutzer zur Zeit deaktiviert. Wir bitten um Verständnis.

Benutzer:Quit/Sandkasten

Aus Clonk Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Hier wird eine Einführung zum Clonkspielen übers Internet gegeben. Am Ende des Artikels folgen dann weitere Tipps für Fortgeschrittene.

Vorab: Fragen zum Artikel wenn möglich bitte in #clonken (offiziellem Chat für Internetspiele) stellen.

Um überhaupt sinnvoll in #clonken spielen zu können, muss man als allererstes die NET2-Engine installieren. Sonst ist es leider nicht möglich den Spielen, die dort stattfinden, beizutreten.

NET2 ist eine (speziell für Netzwerkspiele) stark verbesserte Engine für Clonk Endeavour, aber noch unfertig.

Inhaltsverzeichnis

Wie richte ich NET2 ein?

Zuerst NET2 downloaden und installieren, Downloadlink siehe NET2-Alphatest#Installation.

Nun gibt es zwei Wege: Du kannst die ClonkPORT.exe direkt starten oder umbenennen in ClonkPORT.c4x und im Menüsystem ganz normal als Ene benutzen. Die erste Variante ist die einfachere und wird hier näher beschrieben:

Nachdem du NET2 entpackt hast startest du in dem Clonk-Endeavour-Verzeichnis die ClonkPORT.exe (unter Windows XP als ClonkPORT angegeben, ein roter Ball mit einem silbernen C rechts). Es erscheint ein Vollbild-Menüsystem. Du siehst nun fünf Buttons: Spiel starten, Netzwerkbeitritt, Spielerauswahl, Optionen und Beenden.

Unten rechts siehst du Spieler: und eventuell deine Spielernamen oder keine ausgewählt. Falls letzteres: Klicke auf Spielerauswahl, wähle deinen Spieler aus, und mach entweder den Haken vor dem Namen bzw. Portrait oder wähle unten Aktivieren. Danach Zurück anklicken.

Wie trete ich einem Spiel bei?

Als erstes benötigst du eine IP. Eine IP ist kurz gesagt die Adresse eines PCs im Internet. Da die sich immer ändert (bei jedem Neustart des Modems oder je nach dem nach 24 Stunden automatisch) kann man nicht einfach eine Liste mit IPs von Clonkern erstellen. Jedoch gibt es noch DNS, diese sind wie Masken. Sie leiten auf die richtige IP um. Am verbreitesten ist der Dienst von www.dyndns.org.

Wenn du also in #clonken bist und auf z.B. clonk2fun.dyndns.org triffst, kannst du sicher sein, dass dies eine Maske für eine IP ist. Ruf die Seiten NICHT im Browser auf sondern benutz sie genau wie eine IP. Falls es nicht geht, aber alle andere beitreten können, frage den Host, ob er dir die IP gibt. Der Fehler tritt ab und zu auf, leider ist noch nicht bekannt warum gewisse Spieler mit der DNS beitreten können und andere nicht.

Wichtig für uns ist für das beitreten nur der zweite Knopf: Netzwerkspiel beitreten. Klick auf ihn, und es öffnet sich ein Dialog wo du die IP bzw. die DNS eintragen musst. Falls die IP stimmt bzw. der Host alles korrekt eingestellt hat, landest du in der Lobby. Eventuell lädt er noch die Reference. Einfach abwarten. Wenn er partout die Reference nicht laden will, brichst du am besten ab und informierst den Host darüber.

Solltest du wieder in dem Startbildschirm landen hat etwas nicht geklappt. In der Mitte des Bildschirms ist nun ein Fenster mit dem Log (=alles was passiert ist). Häufig ist er gefüllt mit verwirrenden Angaben. Scroll ganz nach unten und schau die letzten Zeilen an. Wenn etwas wie Connection refused steht, probiers einfach nochmal. Wenn es auch nach mehrmaligem Versuchen nicht geht, frage nach, ob es bei anderen klappt. Wenn der Host eine DNS benutzte, kann es sein, dass dein PC diese nicht versteht. Frage ihn dann nach seiner richtigen IP-Adresse (siehe auch oben).

Die Lobby

Ein weiteres Feature ist die Lobby. In ihr treffen sich die Clonker um Sachen abzusprechen, zum Beispiel Teams oder Vorgehensweisen. Ausserdem kann man hier Spieler hinzufügen oder entfernen. In der Lobby ist ausserdem noch ein Chat integriert, senden mit Enter, für eine Aktion macht man /me. z.B: /me ist kurz away. Hier eine kurze Auflistung über die möglichen Befehle:

Befehl Wirkung
/me Führt eine Aktion aus (bsp: /me ist weg -> * Clonk ist weg)
/joinplr [Spielerdatei] Fügt den Spieler hinzu (bsp: /joinplr Clonk.c4p -> Spieler Clonk tritt bei)
/start [Timer] Startet den Countdown mit [Timer] Sekunden bis Start. (bsp: /start 60 -> Das Spiel startet in einer Minute) - Nur für Host!

Nachdem der Host nun gestartet hat (entweder mit /start [sekunden] oder einfach Action Go!) lädt die Engine die Objekte, das Szenario, und initialisiert die Runde. Es kann teilweise länger dauern, bis alle bereit sind. Wenn du bereit bist wird dies im Log und einem Fenster angezeigt. Es gibt zwei Faktoren die entscheidend sind wie schnell dein Clonk ablaufen wird:

  • Der PC an sich: Ein zu schwacher PC (allgemein schwach oder einzelne Hardwarekomponenten (Grafikkarte etc.)) 'laggt' (siehe auch Fachausdrücke, wobei aber bei dir selbst kein Lag zu erkennen ist
  • Eine schlechte Internetverbindung: Gut ist, wenn du mindestens (A)DSL 600 hast, und keine anderen Programme offen hast die das Internet aktiv benötigen (zum Beispiel einen Download). Aber Achtung, wenn der Host eine schlechte Verbindung hat nützt auch dir kein ADSL2+!

Wenn das Spiel nun gestartet ist, treten alle bei, und ab hier ist alles ziemlich identisch mit dem normalen Clonk.


Spezielles im Spiel

Mit NET2 wurden mehrere Sachen eingeführt, die in der 'normalen' Engine noch nicht drin sind.

  • Chatten mit Enter: Der Chat kann mit F2 oder alternativ mit Enter geöffnet werden.
  • Teams: Wenn du jemanden angreifst und nun per /team oder ^ oder statt mit Enter das Chatfenster mit Shift+Enter öffnest erreicht das nur deine verbündeten. Der Observer (=Zuschauer) sieht übrigens nicht, was du im Teamkanal sagst.
    • Beispiele:
    • /team Pssst, wir greifen von oben an!
    • ^achtung, sie greifen an!
  • Ein (un)übersichtliches Menü mit Informationen zu den Clienten (=Mitspielern). So kann jeder (noch, wird ausgebaut) sehen, wer laggt, wer nicht bereit ist, und so weiter.

Fachausdrücke

Ausdruck Bedeutung
Join (-en) Der Beitritt, beitreten
Lag Das Spiel stoppt, oder läuft sehr langsam
laggen (als Aktivität) Wenn jemand laggt heisst das, dass er zu langsam ist. Siehe auch zweitletzter Abschnitt unter Lobby.
kick Wenn jemand gekickt wird, so wird er vom Spiel entfernt, das kann diverse Gründe haben.
Observer Zuschauer, hat die Möglichkeit per Menü Gold etc. einzusehen
LZB oder RTJ (?) Laufzeitbeitritt (oder englisch Runtimejoin), wenn man mitten im Spiel noch beitreten kann
brb/afk Derjenige ist kurz oder länger weg
re Derjenige ist wieder da.
{{C4ID}} Liefert ein Bildchen von C4ID (z.B. WIPF, FISH, FMNS, CLNK)
extern