Benutzer:Pitri
Aus Clonk Wiki
| Pitri | |
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| Basisdaten | |
| Hobbies: | Clonk |
| Lieblingsszenario: | Schneeregen 2007 |
| Alter: | 18 (20.06.1993) |
| Wohnort: | Oberkirch |
| Sprache: | Deutsch, C4 & Englisch |
| Entwickler-ID: | 0D |
| Anmerkung: | Clonks an die Macht! |
| Clan: | DinkelºVereinigung |
Inhaltsverzeichnis |
Über mich
Hallo, liebe Clonkerschaft. Ich bin Pitri und möchte euch die Möglichkeit geben, von mir ein wenig zu erfahren. Ich bin ein erfahrener Spieler und habe schon über 1,3k Spielstunden Clonk hinter mir. Ich benutze keine Maus und - wie viele andere Clonker, die schon länger spielen - die Classic-Steuerung.
Wer mich kontaktieren will, kann mir hier etwas malien, oder mich in skype unter the_pitri erreichen. Desweiteren heiße ich im CCF (wie auf jeder anderen Clonk-Seite) auch Pitri.
Ich als Host
Wenn ich Clonk spiele, bin ich meißtens der Host. Da kaum noch was anderes, als Etagenkampf, CMC und Druckwellenkampf gehostet wird, reagiere ich inzwischen genervt, wenn jemand verlangt, dass ich das hoste.
Ich hoste nurnoch Szenarien, die folgende Kriterien entsprechen:
- Wird kaum noch gehostet oder alt und vergessen
- Ich hasse dieses Szenario nicht
- Es hagelt keine Errors
Regeln
Wer reinkommt, sollte folgendes beachten:
- Wer einen meiner Gäste oder mich beleidigt, fliegt grundsätzlich raus.
- Wer in der Lobby spammt, wird auch gekickt. Bei extremen Fällen gilt das auch ingame.
- Wer reinkommt und gleich verlangt, dass es losgeht, fliegt.
- Mit Ungeduld kommt man bei mir nicht weiter.
- Ich benutze nurnoch M&M 2.8
Biografie
Ja, es gibt solche Leute, die sich mal die Mühe machen, eine Clonk-Biografie von sich auszuarbeiten.
April 2005
Ker, der Freund meiner Schwester, hat mir ein Spiel installiert. Er sagte zu mir "Spiel doch mal die Lernrunden durch!". Und wie ich so anfing zu spielen, fand ich das Spiel ganz interessant. So hatte ich bald den Lernrunden-Ordner durch und schaute mir den Rest an. Es war alles sehr toll, aber leider waren die Spielmöglichkeit als unregistrierter Spieler in Clonk Endeavour beschränkt. Ich hätte niemals gedacht, dass ich diesem Spiel so viele Zeit widmen würde.
August 2005
Ich entdeckte clonk.de! Da fand ich eine Version, die sich Clonk Planet nannte... Sie war kostenlos. Da mir meine Eltern verboten hatten, Geld für das Spiel auszugeben, holte ich mir einfach Clonk Planet. Es hat mich viele Clonkerjahre zuverlässig begleitet. Meinen Nachbar habe ich auch angesteckt.
April 2006
Ungefähr ein Jahr, nachdem mir Clonk gezeigt wurde, schaltete ich den Entwicklermodus frei. Ich habe ker immer wieder über die Schulter geschaut, wie er die tollsten Sachen gescriptet hat. Ich war davon einfach fasziniert und wollte das auch. Ich fing an, eigene Szenarien mit Landschaften zu machen. Meine Scriptkentnisse liesen allerdings noch auf sich warten, denn außer primitiven Flints mit Explode(mijon) konnte ich in der Richtung nichts. Meine momentanen Scriptfähigkeiten kann man in der Skala links ablesen.
Dezember 2008
Weihnachten, hurra hurra! Mein bisher schönstes Weihnachten, denn ker hat mir einen Registrierungsschlüssel für Clonk Rage gekauft. Das war mein bisher schönstes Weihnachtsgeschenk, das mir jemand außerhalb der Familie gemacht hat. Das war der Start in meine neue Clonk-Epoche. Danke, ker!
Weihnachten und die restlichen Feiertage waren nun vorrüber. Ich meldete mich daraufhin auf den Clonkseiten an, die ich in meiner unregistrierten Zeit so oft besucht hatte. Nun war ich Teil der Clonk-Community.
Juni 2009
Im Clonk-Center wurde ein Szenariengestaltungswettbewerb ausgerufen. Thema: 3 Elemente. Meine erste Möglichkeit, richtig mitzumischen. Sechs weitere Clonker nahmen Teil.
Juli 2009
Mein Szenario kam auf Platz 6. Und das wahrscheinlich nur, weil Dragonclonk wegen eines Bugs bat, sein Szenario aus der Wertung auszuschließen. Besser ein letzter Platz als... ääh... egal! Immerhin war es mein erster Wettbewerb!
Februar 2010
Die Registrierung war ein guter Anlass, eine neue Spielerdatei anzulegen. Die hatte nun 500 Spielstunden auf dem Buckel.
März 2010
Mein bester Clonk wurde zum Clonk Erster Klasse befördert. Ich fands toll.
Juni 2010
Auf clonk.de wurde ein neuer Wettbewerb ausgeschrieben. Meine erste Möglichkeit, auf der offiziellen Clonkseite mitzumischen. Das Thema war, ein Magiemelee zu entwerfen. Voltago brachte mich auf die kranke Idee, den Kampf in einer Waschmaschine zu machen. Deshalb steht er mit als Autor drin.
August 2010
Vom Geekcode inspiriert, entwickelte ich den Clonker Code. Mit diesem Code hat man die Möglichkeit, seine Clonk-Daten kompakt in 5 Zeilen zu speichern. Ja, der Code ist von mir. ;)
September 2010
Von 12 eingesendeten Szenarien wurden 2 disqualifiziert. Mein Szenario erreichte Platz 8 von 10 ausgewerteten Szenarien. Was mich am meißten freute: Sven2 hat mein Szenario gut gefallen.
Dezember 2010
Nun hatte ich schon 5000 Runden Clonk hinter mir. Wow! :)
Januar 2011
Die 1000-Stunden-Marke habe ich endlich überschritten. Ein Ziel, das ich schon lang anstrebte. Desweiteren wurde mein bester Clonk zum Clonk Zweiten Grades befördert.
August 2011
Im Rahmen der DinkelºVereinigung hat ein kleines Clonk-Meeting stattgefunden. Da ich noch nie auf einem war, wollte ich mir den Spaß nicht entgehen lassen. Also bin ich 450 Kilometer nach Hildesheim gefahren. Das CM ging insgesamt 3 Tage lang. Bereut habe ich es nicht, sowas ist einfach nur empfehlenswert.
Meine Szenarien
Alphabetisch geordnet.
Nyan Wipf
Die Clonkige Version von Nyan Cat. Der einzige Sinn des Szenarios liegt darin, Nyan-Cat auch in Clonk zu genießen. Währenddessen zählt ein Timer, wie viele Sekunden man schon hinter sich gebracht hat.
Spilerzahl: 1 bis mijon Spielzeit: Solange man es aushält. Letztes Release: 30.8.2011, Version 1.1 Download: CCAN
Sky Fight
Sky Fight ist ein Rittermelee, welches in luftigen Höhen spielt. Die Ritter kämpfen auf Wolken. Die Wolken lösen sich langsam auf und bilden sich an anderen Orten neu.
In der Lobby lassen sich bis zu 20 KI-Spieler einstellen. Die KI ist allerdings noch relativ doof und neigt noch zu Lemming-Verhalten.
An Dekoelemente habe ich auch geachtet, im Hintergrund sind Zuschauer, welche eine La Ola Welle machen, wenn jemand stirbt und jubeln, wenn das Spiel vorbei ist.
Spielerzahl: 2 bis 12 Spielzeit: unter 10 Minuten Letztes Release: 25.01.2011, Version 1.52 Download: CCAN
Stippelhöhlen
Ein Stippeljagdszenario, welches zu 99% unter der Erde stattfindet. Die Stippel sind in 6 Höhlen unter der Erde verteilt. Hinzu kommen Höhlen nach hinten, aus denen dauernd Stippel herauskriechen und Stippelmeteoriden, welche dafür sorgen, dass auch an der Oberfläche Stippel sein können. Im Gegenzug haben die Spieler die Möglichkeit Geschützbausätze zu kaufen, mit welchen man die Bunkergeschütze auch ohne Bunker bauen kann.
Das Szenario beinhaltet auch ein paar Geheimnisse, wie 2 Eastereggs und das Medaillensystem.
Spielerzahl: 1 bis mijon Spielzeit: 15 bis 60 Minuten Letztes Release: 04.02.2011, Version 2.0 Download: CCAN
Clonk-Videos
Ich besitze einen YouTube-Kanal, der zu über 90% aus Clonk-Videos besteht. Im Gegensatz zu manch anderem mache ich kein Let's Play, ich beschränke mich auf unkommentierte wiedergaben von Clonk-Runden.
Vorgeschichte
Der Grund ist folgender: Ich hatte mal eine richtig geniale Aufnahme einer Runde, welche - wie üblich - in .c4s gespeichert war. Dann kam ein Engineupdate und die Aufnahme wurde wertlos. Das brachte mich auf die Idee, die Runden so zu konservieren, dass man sie unabhängig der Engine immer wieder anschauen kann. Und innerhalb von etwas mehr als einem Jahr sind es schon 20 Clonk-Videos geworden
Link
Mein Benutzername in YouTube lautet TeraFlint.
Clonker Freunde
Alphabetisch geordnet.
Die mit dem * gekennzeichneten Clonker kenne ich in RL.