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Benutzer:Enrique

Aus Clonk Wiki

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  Enrique

Basisdaten
Hobbies: Clonk, Scripten, Fussball
Lieblingsszenario: Ritter-, Siedelszenarien
Alter: 18
Wohnort: Oelde
Sprache: Deutsch, Englisch,
Entwickler-ID: 5E
Anmerkung: "Beschützer der Baumstruktur"
Clan: Magical Warriors


Inhaltsverzeichnis

Allgeimes

"Hello World", mein Name lautet in RL "Hendrik P.", und ich heiße "Enrique" weil dies die spanische Version des Namens "Hendrik" ist. Wie alles Anfing, könnt ihr unter der Chronik nachlesen. Ich kam eher zufällig zu Clonk, als mir langweilig war, und die Demo irgendwo gefunden habe. Seitdem spielte ich Clonk offline, da ich zur damaligen Zeit keine Internetverbindung in meinem Zimmer hatte. Vorallem lernte ich zu dieser Zeit Szenariengestalten und teilweise das Scripten. Seit ich die Onlineverbindung habe, kann ich mich glücklicherweise als Mitglied des Clans "Magical Warriors" feiern, da es sehr spaßig ist, mit den Clanmitgliedern einige Projekte zusammen zu machen. Darunter fällt auch das CC-Turnier, dass wir veranstaltet haben und das Szenariopack "MW Maps2", welches sich allerdings noch in der Entwicklung befindet. Ansonsten gibt es aber natürlich auch dann gemeinsame Spielen und Reden (unter anderem im IRC und per Teamspeak).


Wer mich erreichen möchte, sollte eigentlich im IRC fündig werden, da ich dort immer bin, wenn ich online bin. Seltener auf dem MW TS Channel.

Chronik

??.??.05 - Clonk Planet installiert

31.10.06 - Clonk Endeavour Key

12.07.07 - Clonk Rage

??.??.07 - „Beitritt der Community“

04.01.08 - Clonken Online (Liga)

17.01.08 - Anmeldung im Clonkforum

08.03.08 - Beitritt MW

15.03.08 - Sponsor des CC-Turniers

02.05.08 - Anmeldung im Bugtracker

17.05.08 - Platz 1 in der Hazardliga

24.07.08 - CM in Mainz

18.10.08 - „Bewahrer der Baumstruktur“ im Clonkforum

08.04.09 - CM in Oelde

15.04.09 - Anmeldung für Open Clonk

02.05.09 - 100 Bugeinträge in einem Jahr!

04.08.10 - CM in Rostock

31.10.10 - 4 Jahre registrierter Clonker

01.01.11 - 6 Jahre Clonk

12.07.11 - 4 Jahre Clonk Rage

12.08.11 - CM in Mainz

Spitznamen

- Enri

- Apo

- Enriqö

Clonk Meetings

Ich war schon auf dem Clonk Meeting von Elfangor, Ostern 2008, und veranstaltete selbst ein Clonk Meeting in den Osterferien des Jahres 2009. Darauf folgte ein CM in Rostock, Sommer 2010, und demnächst wieder eins in Mainz, Sommer 2011.

Releases

- Bugsolutions

- Stürmische Meere

Entwickeln

Derzeitig habe ich wegen Enttäuschungen beschlossen alle meine Entwicklung zwar fortzusetzen, aber vorerst geheim, um mir ungewollte Veröffentlichungen zu ersparen. Ebenso erspare ich mir damit die bohrenden Fragen nach dem Status, dem Voranschritt, und der Entwicklung eines Projektes, zumal ich an den meisten meiner Projekte gleichzeitig arbeite, und dewegen bei den individuellen Projekten nur schrittweise vorankomme. Dennoch bin ich zuversichtlich, dass ich wenigstens zum CM in Rostock endlich mal dazu komme, auch ein Projekt zu beenden, und dann sogar hochzuladen.

Angefangen habe ich das Entwickeln in CP um mir Maps nach meinen Vorstellungen zu bauen. Zwar konnte ich weder Scripten noch statische Maps gestalten, dennoch erschuff ich mir interessante Maps, die es mir wert waren gespielt zu werden. Zwar kannte ich das CCAN damals noch nicht, aber ich spielte jene Maps im Freundeskreis an einem PC. Später, als es richtig losging mit dem Netzwerk baute ich Wildnis (derzeitig 1.7) welches für ein Neulingswerk ziemlich gut bevotet wurde, und gerne gespielt wurde zumal es sehr wenige Maps gibt, indenen man einfach zum Spaß Siedeln kann. (Zb einfach mit seinem Indianer ein paar Büffel jagen und sich ein Indianerlager zu bauen.) Aus diesem Grund heraus wurde der Ordner überhaupt entwickelt. Da ich versuchte mit den Verbesserungsvorschlägen klarzukommen (Benutz C4S!) habe ich angefangen Scripten zu lernen. Meinen schnellen Lernerfolg verdanke ich Kanibal, Toddy und ck, welche mich andauernd beim Scripten unterstützt haben. Mein "kleiner" Erfolg war EB, welches von Sven2 gelobt wurde und sich derzeitig in der Reloaded Version (2.0) befindet, da ein Clonkupdate einige Funktionen zerstört hatte. Doch weiter ging es mit dem Entwickeln: Für das Projekt MW-Maps 2 baute ich die Maps Kingdom of Honor und Königsbotenrennen, welche unglücklcherweise noch nicht veröffentlicht wurden. Eine große Herausforderung stellte das Siedelszenkontest für die Siedelliga dar. Mit meinem Szenario "Stürmische Meere" erreichte ich den 8. Platz. Zwischendurch habe ich einigen Clonkern beim Entwickeln geholfen, und für Metall und Magie ein paar Szenarien gefixt. Doch was ich nun vorhabe zu entwickeln, ist wie gesagt, ein Geheimnis.

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