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Benutzer:D0N

Aus Clonk Wiki

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  d0N
BamLee.jpg
so richtig bäm, verstehste
Basisdaten
Hobbies: Coding, Hardware, Design, Essen vs. Fitness
Lieblingsszenario: Oldschool-Sachen
Alter: 1986er
Wohnort: Paderborn
Sprache: Deutsch, Englisch, Latein, Spanisch, Chinesisch
Entwickler-ID: 4Q
Anmerkung: Kaffee mit viel Milch! Überaus wichtig.
Clan: keiner


Im Boot seit 1998 mit Clonk 4, bin ich ein unregelmäßiger, aber stetig wiederkehrender und dem Konzept über Jahre treuer Clonker. Ich studiere momentan Wirtschaftsinformatik, wodurch leider allzu oft die Zeit für die schönen Dinge des Lebens, darunter z.B. Clonk (insb. Coding), bleibt.


Vom anfänglichen, genervten und durchaus auf nervenden (so deute ich die Reaktion der anderen) Foren-Flamer brachte ich es über einige Etappen schließlich zu einem gering bis mittelmäßig bekannten Objekte- und Szenarien-Scripter. "Sternstunde" (mit großen Anführungsstrichen) war wohl die Teilnahme am Ferne Welten-Contest, in dem ich den 4. Platz erreichte mit einem Szenario das da hieß 2042 - Die Rückkehr. Überwältigende 8bit-Grafik in herrlichen Grüntönen bestimmten das Bild, genauso wie ein Script, bei dem man sich wundern darf dass alles so in der Form funktioniert hat. Aber läuft sogar heute noch einigermaßen, sogar in CR.

Bis Mitte 2003 entwickelte ich weiterhin, aber sehr sporadisch Objekte wie etwa das Solarenergie-Objektpack, das mittlerweile bereits ein recht gutes Remake erlebt hat. Moderne Klassik höchster Güte eben.


Während CE glänzte ich größtenteils durch Minus-Teilnahme am Clonk-Geschehen. Es war vielmehr eine mittelschwere Überraschung, als ich nach einigen Monaten des letzten Kontaktes zu Clonk auf clonk.de eine "offiziell" überarbeitete Version der GWE namens Clonk Endeavour fand. Aus Tradition habe ich mich natürlich hierbei auch sofort registriert. Auch die Entwicklung von NET2 bzw. Clonk Rage ging zunächst an mir vorbei, ich wage aber mittlerweile recht häufig wieder ein Spielchen und finde sogar Zeit und Motivation für Scripting-Kleinstprojekte. Die jetzt vollständig gegeben Multiplayerfunktionalität hat Clonk - so wie ich das sehe - letztendlich erst zu dem gemacht, was es sein sollte.

Nur zur Vollständigkeit, zwei alternative Nicks sind davediehose und Magnum. Letzterer wurde früher von mir hauptsächlich benutzt, weshalb ich auch unter diesem Namen Dinge für Clonk veröffentlicht habe.

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