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Benutzer:ala

Aus Clonk Wiki

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  ala

Basisdaten
Hobbies: Clonk, Musik
Lieblingsszenario: Euthanasie, Go!Go!Go!, Lavalöcher, Clepal, Lager, GWE Cofut, Skyline, Blackfield
Alter: 1989 gebohren
Wohnort: Wechselnd
Sprache: Pfälzisch
Entwickler-ID: Hielt ich nie für nötig
Anmerkung: Ich fresse Kinder
Clan: keiner



Nick: ala. Ältere: Ala Nonna (der Urname), Zadan (Zeitweise aus Azuria).


Inhaltsverzeichnis

Die Anfänge

2002 zeigte mir ein Kumpel C4 und CP, ich war nicht begeistert aber er lies nicht locker. Irgendwann konnte er mich dann doch ködern, ich weiß nichtmehr wie genau. Durch einen fremden Regkey baute ich dann einen Clonker Freundeskreis auf, und lies mir anfangs das CCAN per CD auf meinen Rechner laden. Irgendwann hatte ich dann 56k und dann sogar DSL, anfang 2004. Den Weg in die Community fand ich durch 2 eröffnete Threads im Forum, und einen ersten CCAN Eintrag und zunächst durch #clonken und die GWE Liga. Anschließend hab ich versucht über das TCRC und Clonk Factory ( 2 Clonkfanseiten ) sowie über viele CCAN Feedbacks weiter Boden zufassen, Mitte 2004 bis Mitte 2005 lernte ich dann nach und nach scripten. Ich hab allerdings echt keinen Plan mehr was ich alles bauen wollte, nur dass wenig davon die Zeiten überdauert hat und noch weniger jemals fertig wurde. Mein erster Bekanntenkreis war die damalige GWE-CE #clonken Community und ein par CCAN Kontakte. Doch irgendwie sind alle gegangen, Dark Kran fing mit WoW an, genau wie die Kumpels von Matthi, Matthi selbst jagte Frauen nach, ck konzentrierte sich aufs lernen. Jalo ging jobben und Dragonclonk (später pakl) wurde Webdesigner glaube ich, man hatte ihn auch irgendwie aus der Community vergrault. Raven, hm was passierte nur mit Raven? Erwähnt werden sollte vielleicht noch der fiese Felix, der mich als Neuling immer geärgert hat :). Die Zeit war richtig cool, aber irgendwie kam ich zu spät. Die meisten waren gerade beim aussteigen und mit dem Start von Clonk Endeavour gingen viele andere Wege. Außerdem war ich gerade in der Pubertät und hatte meinen realen Clonker Freundeskreis weitestgehend gewechselt - meine neuen Freunde mochten Clonk nicht sonderlich, damit konnte man aber mit ihnen sehr gut Ball spielen ;).

Meine frühen Lieblingsszenarien mit meinen Kumpels waren Tyrons Wettrennen, diverse Ritterszenarien von timi und Tyron, das alte Clonkrix sowie Euthanasie aus dem Eke Pack - worin wir unbezwingbare Meister wurden. Sowie eine Art Siedlungsszenario das selbst erstellt war: Wassersäulen, der vorläufer von Lavasäulen. Außerdem, gabs aus dem Little Levels Pack ein Wettrennen: "Lauf! Lauf! Lauf!" was einfach unendlich Spaß gemacht hat. In #clonken wurde hauptsächlich Cofut gespielt, nebenbei etwas Ritterplatz und DynDungeon, TmPuB ZE und Timmelsinseln - aber erst Argons Ehre schaffte ernsthafte Cofut Konkurrenz.

Ab 2005

Über ein par die Flut kommt 2 und andere Siedelrunden kam ich irgendwie mit smw und Zapper in Kontakt. Zapper stellte sich über die Jahre als die Lösung für fast alle Scriptfragen heraus - wenn auch schüchtern so hatte er Grips. Und mit den anderen gab es eine sehr aktive Entwicklerzeit in der auch die Projekte Caedes und Clonkrix ihren Ursprung hatten. In Cronos, seinem Bruder, fand ich einen der härtesten Clonk Gegner. Mit Minh (asiaclonk) einen Jump and Run und RPG Liebhaber der mich sehr stark beeinflusst hat - schade dass ich den kontakt mittlerweile verloren hab. Und KKenny war etwas wie ich, unerfahren eifrig, schüchtern - aber für jeden Spaß zu haben. Pluto gabs auchnoch, für den hatte ich anfangs nie viel übrig - erst in den letzten Jahren ist er mir richtig sympatishc geworden. Dazu mehrere Aus und Einsteiger in die Gang - ich weiß nichtmehr wer das alles war.

Mit Minh startete ich über die Jahre mehrere RPG Projekte, insgesamt glaube ich 5 oder 6. Pluto und Zapper sind über Metall und Magie ins Orginalpack gewandert und haben mir dann auch nähere Kontakte zu den Entwicklern beschert, ich kannte zwar Sven und Peter vom Sören CM 2004, allerdings war ich damals noch ein schüchterner kleiner Junge, mir gedenkt noch wie mir die Augen groß wurden als sich Sören ein Bier bestellt hat.

Hin und wieder schloss ich auch Freundschaften mit sonstwem, Mikiman z.B. hatte ich in Kaiserslautern besucht - das könnte 2006 oder 2007 gewesen sein.

Ab 2007

Inzwischen war ich etwas reifer, kannte die halbe Comunity und ich war (bin immernoch) süchtig. In der Clonkliga hatte ich schnell die höchsten Spielstunden und war mehrmals zweiter rutschte in der Tabelle aber immer wieder steil nach unten. Außerdem war es schon ewig mein Anliegen die Community aktiv weiterzubringen. Da mein 2005 Freundeskreis zumindest Clonktechnisch komplett inaktiv war suchte ich mir neue Leute, wovon die meisten inzwischen wieder inaktiv sind. Ich fing auch im Forum, manchmal im bugtracker oder in diversen Projekten an mich zu integrieren, auch Betatester war ich glaube ich ab 2007.

Ehrlich gesagt weiß ich nichtmehr so ganz genau was zwischen 2006 und Ende 2007 Clonktechnisch bei mir war, irgendwann war ich ein halbes Jahr inaktiv. Und ich hab keinen Plan mehr wann. Vllt. liegts auch daran dass ich gerade betrunken bin während ich das schreibe. Ende 2007 habe ich mich endlich nach 3 Jahren heftiger Kritik an Fantasyszenarien herangewagt - und auch meine eigenen gebaut, Eispalast wurde von Taker gerne gespielt, und über Taker kam ich dann mit dem Rest der inzwischen KDD Magie spielenden Welt in Berührung.

Ach ich geh schlafen, ein andermal wird das hiier fortgesetzt!



Szenarienaktivität (vollkommen unvollständig und alt):

Vor 2004:

Hauptsächlich mit den Szenarienoptionen und durch optionale Ziele die ich mit meinen Kumpels absprach hatte ich 3 spaßige Szenarien gebaut: Ein Wettfischfang Szenario nach Vorbild des späteren Inuit Tutorials. Aus den Welten hatten wir die Sandstrand Karte zu einem Monsterpark umgebaut und Wassersäulen war ein Szenario in dem ich den Sinusrhythmus aufs Maximum gestellt hatte - mit zeitgleich maximalem Regen und geschlossenem Rand, und mit Katastrophen (außer Vulkanen). War ziemlich hart, und wir haben lange gebraucht um es wirklich zu schaffen.

Kristallbruecken 2004

Erstes oeffentliche Szenario, Cofut clon. Auf dem CCAN wurde ich sofort super freundlich aufgenommen, Shamino und BloodyAngel halfen mir bei Schwierigkeiten mit der Map und Major half mir beim scripten. Damals war das CCAN noch die ganze Clonk-Welt, täglich neue Einträge und jedes deiner Kommentare war jedem bekannt, wodurch ich schnell nach #clonken fand. Das Szenario war garnichtmal so schlecht, richtig gespielt wurde es aber nicht.

Hoehlenkampf 2004

Wettbewerbsbeitrag fuer den Traditionellen Melee-Contest. Beinhaltet außerdem meine erste dynamische Landscape ;). Das ganze ist eine agressive Basenmap mit vielen Waffen, die Hauptwaffe waren die mit CE eingeführten entpackbaren Sprengpfeilpakete. Als ich einen Entwickler damit getötet hatte, gabs damit aber sofort Beschwerde und die Pakete wurden mit dem nächsten Patch entschärft.

1. ala Ordner

Der erste ala Ordner beinhaltete glaube ich 4 Szenarien von denen ich mich an 2 erinner, das war schon 2005 schätze ich: -Verbrenne: In diesem Szenario musste ein Spieler die andern Spieler anzünden. Das ganze konnte ich nicht richtig scripten, gespielt haben wirs wie das Kinderspiel "Zombie tag" -Kekskampf - bei ständig sinkender Lebensenergie musste man kämpfen und ständig Kekse essen um nicht zu sterben.

Ich lernte dann recht schnell mehr und hab auch allerlei Fremdszenarien modifiziert.

Clonkrix: (05-06)

2005 wurde Clonkrix hauptsächlich gebaut mit KKenny und mit plutos erstem gerenderten Clonk den er uns gesponsert hat.

Revolution (06)

Meine kleinen Szenarien wollte ich mit Minh und KKenny zu einem Projekt zusammenlegen aus dem nichts wurde, Minh hat mit "Something" seine Beiträge dann seperat veröffentlicht, oder hat er es nicht? Fertig waren sie mal.

Lavasaeulen 2006

Siedelszenario, nach Vorbild des alten Wassersäulene. Spaeter verwendet fuer den Siedelszenariendesigncontest

RPG Projekte 2006-2008:

Auch die RPG Projekte fassten Fuß, das erste große war eine Anspielung auf ala Kadabra in Drachenfels, der sich an Sven2 seinem Erbauer rächt, ein Standardpack Fantasyadventure in dem man nach und nach ein par Zauber sammelte - ich kam nie sehr weit damit. Mit Crystaline Cavern hab ich mit Minh an einem riesigen Projekt gearbeitet das aus seinen Something Szens hervorging, und die Story Welt die ich damals erstellte ist bis heute die Basiswelt aller meiner RPG Projekte, z.B. auch an der Geschichte die ich gerade auf Papier bringe. Mit 3rd Story, ging das 3te große wirklich coole Projekt ins bauen. Minh und ich konnten einfach verdammt gut mappen und haben uns totdesignt. Und ich hab immer an Svens Dialogsystem rumgebaut, von der Verlorene Bote. inzwischen war es eigentlich schon in Minhalenture voll funktionstüchtig und dynamisch - aber irgendwelche Bugs gabs immer. Ah ich weiß wieder! Bei mir wurden Dialoge über dem Clonk geschrieben, mit Geschwindigkeit und Satzlänge. Aber das zu prüfende Script desyncte wenn jemand englische Sprache aktiviert hatte. An diesem Punkt gab ich dann glaube ich auf. Das vierte Projekt, Minhs ClonkStory hat er fast ausschließlich alleine gebaut, Mitte bis Ende 2008.

explode1000 2007

Chaotisches Rennen, Wettbewerbsszenario fuer den Wettrennen Gestaltungswettbewerb In dieses rennen sind auch einige Scripte aus RPG Projekten eingearbeitet glaub ich.

2007 - Da begann das Retro Fieber:

Ausgelöst durch den Rückgang der Basenmelees und durch ihre Unspielbarkeit und durch das geänderte Objekt-Schadensverhalten in Clonk sah ich eine große Katastrophe die sich heranbahnen könnte. Ich fing an wie blöd locker 50 alte Szenarien zu überarbeiten und übers Internet zu verbreiten, habe versucht das CHP wieder zum Leben zu erwecken und als Betatester den Meleeordner aus dem Orginalpack überarbeitet (Da matthes mein Handgemenge nicht gefiel hat er dann das kleine Handgemenge gebaut, was so unglaublich beliebt geworden ist). Irgendwie hat das alles allerdings niemanden mehr intressiert, die alten Clonker spielten eh nichtmehr - und die neuen spielten nur Fantasy, erst Kristalltal+ und CrazyObject Szenarien später Battlefield. Ich war heiß und neugierig auf frisches Fleisch - und damit hab ich das Retrofieber dann fürs erste begraben.

2008-2009 Fantasyzauber:

Fantasy hat mich gepackt, ich entwickelte meinen eigenen Ordner mit Feuerland und Skyline, sowie Krötensprungrennen, das ich nichtmehr finden kann. Für den Contest 2008 hab ich Eispalast gebaut. Im Betaboard hatte ich einen größeren Fantasypatch geschrieben, der es nicht ins Orginalpack geschafft hat. Später hab ich Blackfield entbugt und meinen eigenen Mod veröffentlicht.

To be continued...



Gästebuch:

Wer was über mich loswerden will kann es hier tun.

There is a pen lying on the table. A message was enrgaved into it, it reads: "write me!".

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